C'est dans le jeu, ou est-ce?

Quels jeux sont addictifs?

Il y a quelques semaines, moi (et mon collègue chercheur Michael Auer) avons publié un article soutenant que le type de jeu auquel les gens jouent n'est pas pertinent dans l'acquisition, le développement et le maintien du jeu pathologique. Nous avons soutenu que les facteurs les plus importants, de même que la susceptibilité individuelle et les facteurs de risque du joueur individuel, sont les caractéristiques structurales liées à la vitesse et à la fréquence du jeu plutôt que le type de jeu.

La fréquence des événements fait référence au nombre d'événements disponibles pour les paris et les jeux d'argent au cours d'une période donnée. Par exemple, un tirage de loterie peut se produire une fois par semaine, mais une machine à sous peut permettre 15 chances de jouer en une minute. Dans cet exemple, le jeu de machine à sous a une fréquence d'événement plus élevée que le jeu de loterie. La fréquence des paris se réfère au nombre de paris ou de paris placés dans une période donnée. À l'exemple de la loterie, le Dr Jonathan Parke et moi-même avons noté dans un chapitre de 2007 sur les caractéristiques structurelles que des billets multiples (p. Ex. 10 billets) peuvent généralement être achetés aussi souvent que désiré avant chaque loterie. Dans ce cas, la fréquence des mises serait égale à 10, mais la fréquence des événements serait égale à 1. Par conséquent, la fréquence des événements peut souvent être inférieure à la fréquence des mises et il est possible aux joueurs de dépenser plus que ce qu'ils peuvent. la fréquence.

Un autre paramètre de jeu important est la durée de l'événement. Cela se réfère à la rapidité de l'événement en question (par exemple, une rotation de la bobine sur une machine à sous peut durer trois secondes). Ici, il est important de noter que la durée de l'événement de pari / jeu est différente de la fréquence d'événement (bien qu'elles puissent être inextricablement liées dans la mesure où la durée d'un événement de pari limitera évidemment la fréquence avec laquelle elles peuvent avoir lieu). Encore une fois, le Dr Parke et moi avons noté qu'un événement de pari de deux heures (par exemple, un match de football) ne pouvait pas avoir une fréquence d'événement supérieure à une dans une période de deux heures, mais pouvait avoir une fréquence de pari supérieure à 100 -play paris.

Les paris et les jeux en jeu font référence au pari sur un événement qui a commencé mais qui n'est pas encore terminé. Cela signifie que les joueurs peuvent continuer à parier sur un événement (par exemple, un match de football) et peut-être plus important encore, adapter leurs paris en fonction de la progression de l'événement. Par exemple, au Royaume-Uni, au cours de presque n'importe quel match de football, un joueur peut parier sur tout ce qui va marquer le premier but, quel sera le score après 30 minutes de jeu, combien de cartons jaunes seront donnés pendant le match et / ou en quelle minute de la deuxième mi-temps le premier coup franc sera-t-il accordé. Les activités de jeu «en jeu» ont pris ce qui était traditionnellement une forme discontinue de jeu – où un joueur faisait un pari chaque week-end sur le résultat du jeu – à celui où un joueur peut jouer continuellement encore et encore. En bref, le même jeu a été remplacé par une activité de haute fréquence à fréquence élevée (et est passé d'une activité peu associée au jeu problématique à une activité où le jeu compulsif est beaucoup plus probable parmi les jeux excessifs). jouer aux joueurs).

Pour mettre en évidence le caractère non pertinent du type de jeu, considérons les deux exemples suivants qui démontrent que ce sont les caractéristiques structurelles plutôt que le type de jeu qui sont critiques pour l'acquisition, le développement et le maintien du jeu problématique et pathologique des personnes vulnérables et / ou vulnérables. . Une machine à sous «sûre» pourrait être conçue dans laquelle personne ne développerait jamais un problème de jeu. Le moyen le plus simple de le faire serait de s'assurer que celui qui jouait de la machine ne puisse pas appuyer sur le bouton de lecture ou tirer le levier plus d'une fois par semaine. Une caractéristique structurelle imposée d'une fréquence d'événement d'une fois par semaine garantirait presque que les joueurs ne pourraient pas développer un problème de jeu. Alternativement, une forme de loterie problématique pourrait être conçue où, au lieu du tirage au sort hebdomadaire, bi-hebdomadaire ou quotidien, il serait conçu pour avoir lieu une fois toutes les quelques minutes. Un tel exemple n'est pas hypothétique et ressemble à des jeux de loterie qui existent déjà sous la forme de jeux de loterie à tirage rapide comme le keno.

La règle générale est que plus la fréquence des événements est élevée, plus il est probable que l'activité de jeu causera des problèmes à l'individu (en particulier si l'individu est vulnérable et vulnérable). Problème et le jeu pathologique sont essentiellement sur les récompenses, et la rapidité et la fréquence de ces récompenses. Presque n'importe quel jeu pourrait être conçu pour avoir des fréquences élevées ou des fréquences basses. Par conséquent, plus il y a de récompenses potentielles, plus l'activité risque d'être problématique et addictive et cela quel que soit le type de jeu car des jeux aussi divers que des loteries et des machines à sous pourraient avoir des fréquences d'événements et des durées d'événements identiques.