Jeu vidéo en ligne: un refuge pour l'insécurité?
Le monde cybernétique et la psychologie du développement Le jeu en ligne a connu une croissance exponentielle, à la fois en termes de nombre d'utilisateurs et de sophistication, en particulier chez les jeunes et les jeunes adultes. L'ancien «first person shooter», ainsi que les jeux interactifs joués dans la même pièce par deux amis, ont […]