La nouvelle année, le voyage dans le temps et l'essence de la créativité

Pendant de nombreuses années, j'ai pratiqué la tradition du Nouvel An. Très tard le soir du Nouvel An, après les festivités de la nuit et le reste des joyeux se sont retirés à leurs rêves d'inspiration champagne, je m'installe dans un canapé confortable dans la tanière et regarder un de mes films préférés datant de retour à l'enfance. Je fais cela pour inaugurer la nouvelle année avec un exercice stimulant la créativité. Le film est The Time Machine de HG Well (la version de 1960 avec Rod Taylor et Yvette Mimieux). Je suis fan de tout ce qui concerne le film, de la musique obsédante de Russell Garcia aux décors et même aux costumes hokey Morlock. Outre le fait que l'histoire a un thème du Nouvel An (il se déroule le Nouvel An dans l'Angleterre du tournant du siècle), le film et le livre original Wells sont des commentaires stimulants sur le cours du développement humain à travers temps. Je crois qu'ils sont aussi des métaphores pour le processus créatif.
Dans l'histoire George (la partie de Rod Taylor dans le film … mais dans le livre, il est simplement appelé le Voyageur du Temps) invente une machine à remonter le temps qui le mènera vers l'avenir dans le passé ou vers l'arrière dans le passé. Comme beaucoup de réalisateurs créatifs, George (qui peut représenter HG lui-même – ses amis l'appelaient George) est tourné vers l'avenir plutôt que vers le passé. Et il choisit d'explorer les progrès que l'humanité va initier dans le futur pour qu'il puisse les ramener à son époque.
Au lieu de l'harmonie interpersonnelle et de la société utopique attendue, cependant, il ne trouve que la guerre et la destruction alors qu'il voyage dans le temps. Il arrive finalement à un futur dans lequel l'espèce humaine s'est séparée en deux branches, l'une avec de terribles répercussions sur la branche qui nous ressemble le plus. Une autre conclusion troublante est que les humains du futur ne peuvent pas lire et ont permis à leurs livres de se désintégrer en poussière.
George estime qu'il y a toujours une lueur d'espoir, cependant, alors que certains des membres de la future race humaine apparemment condamnée s'unissent avec lui pour vaincre les mauvais Morlocks. Il retourne dans sa machine à voyager dans l'Angleterre victorienne assez longtemps pour raconter l'histoire de son aventure à ses amis sceptiques.
Plus tard, la gouvernante de George et son fidèle ami Philby constatent que la machine à remonter le temps – et trois livres de la bibliothèque de George – ont disparu. George les a vraisemblablement emmenés avec lui pour aider à rétablir les connaissances du passé pour la race humaine du futur privé des livres. Le film se termine avec Philby demandant à la gouvernante les trois livres qu'elle aurait pris.
Voici mon interprétation de «métaphore créative»: George the Time Traveller est une métaphore pour le héros créatif (une de mes croyances est que tous ceux qui utilisent leurs capacités créatives sont des héros, la créativité exige du courage). Il s'aventure bravement dans l'avenir incertain (une métaphore ou un chaos ou le mythique «inconnu»), mais il apporte avec lui trois livres (qui sont une métaphore de la tradition et de la connaissance établie). C'est cette application de connaissances déjà connues dans un nouvel environnement ou une situation qui comprend la créativité. La créativité est, dans son essence, la capacité de prendre des informations connues et de les combiner de manière novatrice pour répondre à de nouveaux défis – la capacité d'adapter les anciennes connaissances à de nouvelles fins.
Et voici l'exercice de créativité que le Time Machine nous propose à tous: Quels trois livres auriez-vous pris?
Quelles connaissances et traditions du passé devons-nous, en tant que citoyens du XXIe siècle, qui évoluent rapidement et être guidés par l'information et la technologie, pour intégrer notre nouveau monde du futur? …