La Journée nationale des jeux envoie le mauvais message

L'article suivant devait paraître le vendredi 12 novembre dans un journal très respectable. Un snafu de grande envergure a empêché que cela se produise. Je pense que beaucoup de points sont utiles donc au lieu de laisser la pièce disparaître dans les profondeurs de mon disque dur, je l'affiche ici-bas. Être créé avec un public de journal à l'esprit, les lecteurs seraient le grand public contre les lecteurs extrêmement astucieux de Psychology Today , bien que je pense que vous apprécierez la pièce indépendamment.

La Journée nationale des jeux envoie le mauvais message

Le 13 novembre, 1 800 bibliothèques à travers le monde participeront au plus grand tournoi de jeux vidéo national jamais organisé. Alors que les gens de Guinness World Records pourraient être favorables à cela, le reste d'entre nous ne devrait pas l'être. Pourquoi? Parce qu'encourager le jeu vidéo sans parler de la dépendance au jeu vidéo, c'est comme annoncer les plaisirs de boire du vin sans parler de la gueule de bois et de l'alcoolisme.

La Chine et la Corée du Sud considèrent déjà la dépendance aux jeux vidéo comme leur première crise de santé publique. La Chine a plusieurs centaines de camps d'entraînement pour les personnes ayant des problèmes de jeux vidéo et / ou d'Internet, et la Corée du Sud a formé 1000 conseillers en toxicomanie qui travaillent dans 200 centres de traitement de «désintoxication numérique». Ajoutez à cela que les deux pays trouvent des moyens de limiter les loisirs des enfants de moins de 18 ans par le couvre-feu, les interdictions et les logiciels, et il est clair que beaucoup de gens en Asie sont très préoccupés.

Mais les États-Unis font-ils partie de cette épidémie mondiale? L'American Medical Association le pense. En 2007, leur étude a révélé que cinq millions d'enfants américains (âgés de 8 à 18 ans) pourraient être accros aux jeux vidéo. Considérant que le joueur moyen a 35 ans et qu'il joue depuis 12 ans, nous devrions être plus inquiets au sujet des 114 millions de joueurs adultes américains. Avec les revendications des experts allant de 5% à 15% des joueurs toxicomanes, les États-Unis pourraient avoir jusqu'à 15 millions de toxicomanes.

"Mais qu'en est-il du DSM?" Vous pourriez vouloir crier. Il est vrai que le livre des troubles mentaux «officiels» de l'American Psychiatric Association, le Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux, n'indique pas actuellement «addiction aux jeux vidéo», mais tous les signes les mentionnent dans la version 2013. Si vous avez déjà vu quelqu'un zombiser devant un écran pendant des heures en jouant à Halo, World of Warcraft ou EVE en ligne, vous n'auriez probablement pas besoin de débattre de la légitimité de la dépendance aux jeux vidéo. Et ne négligez pas le pouvoir destructeur des jeux vidéo en présence d'une veuve de gamer (quelqu'un qui a "perdu" un conjoint ou un partenaire à l'attrait des jeux vidéo), ou ils vous montreront la férocité qui fera un grizzly ours grincer des dents. Jetez un coup d'œil aux témoignages sur www.wowdetox.com, un «site Web géré par des bénévoles destiné aux personnes ayant une dépendance au jeu à World of Warcraft», pour avoir un aperçu des dizaines de milliers de vies qui ont été puissamment affectées par une maladie malsaine. relation avec les jeux vidéo.

Un cas extrême de dépendance au jeu vidéo est Craig Smallwood, qui a récemment intenté un procès contre les fabricants de Lineage II, disant qu'il était devenu tellement accro qu'il avait des problèmes "se lever, s'habiller, se baigner ou communiquer avec sa famille et ses amis". En août, le juge du district américain, Alan Kay, a refusé de rejeter la plainte pour négligence grave, ce qui pourrait avoir de profondes implications dans l'industrie du jeu vidéo.

Ce n'est pas seulement des geeks et des nerds qui sont accrochés. L'un des meilleurs joueurs de tennis du monde, Andy Murray, a été jeté par Kim Sears à la fin de 2009 en raison de sa prétendue habitude Playstation 3 sept heures par jour. Et Quinn Pitcock, un très médiatisé choix au repêchage des Colts d'Indianapolis en 2007, a joué seulement un an avant de quitter et de passer les deux prochaines années à jouer comme si sa vie en dépendait. (Sa tentative de retour cette année a échoué quand il a été renoncé par les Seahawks de Seattle en septembre.) En tant que consultant en récupération numérique, je travaille régulièrement avec des gens de tous les horizons. Athlètes professionnels Célébrités A-liste. Chirurgiens. Pompiers. Soccer mamans. Soldats.

La dépendance aux jeux vidéo est un avenir accessible à tous, peu importe leur race, leur statut socio-économique ou leur âge. Cela ne veut pas dire que tous ceux qui jouent deviennent dépendants, mais sans bons modèles pour montrer à quoi ressemble une relation saine avec les environnements virtuels, il est facile de se glisser si loin dans le trou du lapin numérique qu'une fois que vous vous apercevez que c'est trop loin. en retard.

Je soutiens les bibliothèques publiques et j'apprécie aussi le plaisir. Alors allez-y et visitez votre bibliothèque participante locale lors de la Journée nationale des jeux. Ils auront beaucoup de jeux de société à portée de main – je recommande Désolé, The Settlers of Catan, et Hullabaloo. Je recommande également de vérifier quelques livres avec plus de mots que d'images. Si vous voulez jouer à des jeux vidéo là aussi, allez-y. Il suffit de comprendre que, statistiquement parlant, tout le monde connaît au moins une personne qui est soit accro au jeu vidéo ou bien sur cette voie.

Si vous ne pouvez pas localiser cette personne, cela pourrait bien être vous.

Ryan G. Van Cleave est l'auteur de Unplugged: mon voyage dans le monde sombre de la dépendance au jeu vidéo ; Il est également un conférencier de conférence sur la dépendance aux jeux vidéo, la culture du jeu et les réseaux sociaux.