Le jeu Lousy

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Le jeu est un phénomène si difficile à définir parce qu'il y a tellement de manières différentes de l'expérimenter. Certaines expériences sont qualitativement meilleures. Certains sont pires. Quelques jeux meilleurs, quelques jouets mieux. Alors que nous discutons de la qualité du jeu, nous allons explorer quelques-unes de ces qualités et faire allusion aux remarquables qualités de jeu encore à définir.

En parcourant le Web à la recherche de termes relatifs à la qualité du jeu, nous commençons par deux attributs presque universellement acceptés qui permettent de mesurer l'expérience du jeu ou du sport – ou du moins de l'exprimer: «bien joué» et «minable» "

Nous savons tous à quel point un jeu est moche, comment clairement, douloureusement évident, pour l'un d'entre nous au moins, que tout ce qui concerne le jeu est minable – la façon dont chacun d'entre nous joue, la façon dont nous jouons ensemble. Déçus en nous-mêmes, l'un dans l'autre. Le jeu. L'équipe. Je suis moche. Nous. Sont moche. Nous jouons mal, si mal que tout le jeu est devenu nul.

Tim Candon, rédacteur sportif de Cary News de Cary, NC, décrit un jeu particulièrement moche comme suit:

"Les Imps ont été universellement déçus après leur mauvais match samedi contre Sanderson, quand ils ont compilé 90 verges de l'attaque totale, dont 17 en course, et n'ont pas réussi à marquer dans la défaite 16-0 contre les Spartans.

"Ils ont perdu. 16-0. Ils ont à peine fait du verge toute la partie. Ils étaient, en tant qu'équipe, "universellement déçus". "

Notez qu'il n'y avait aucune mention de la qualité du jeu telle que perçue par l'équipe gagnante.
L'idée d'un «jeu moche» renvoie presque toujours à la qualité du jeu telle que perçue par les gens lorsqu'ils perdent ou ont perdu.

Dans le forum officiel (un forum en ligne pour les responsables sportifs), Mark Padget écrit en réponse à une question sur la façon de se remettre d'un «jeu moche».

"Parfois, je pense que pendant un jeu, je peux être un peu" off ". Nous connaissons tous les raisons: ne pas être dans le jeu à cause de choses personnelles, très fatiguées, ne pas se sentir bien, etc. Chaque fois que je suis assez alerte pour le réaliser pendant le jeu (parfois avec un peu d'encouragement de mon partenaire), essayez de me concentrer sur les choses que je peux changer immédiatement, par exemple en me bousculant davantage, en m'assurant que je suis en position, en pratiquant une mécanique appropriée lors des appels, etc.

Le terme "jeu moche" est souvent utilisé pour décrire la conception d'un jeu, plutôt que la façon dont le jeu est joué. Comme dans le commentaire suivant de Darrell Brock "Dazza"

"… c'est juste un jeu minable. Les graphismes ne sont pas mauvais, le scénario est un peu faible. Mais les contrôles sucent et cela fait un jeu minable. En mode première personne, les commandes sont trop sensibles, et vous ne pouvez pas changer la sensibilité ou l'orientation vers le haut. Les personnages font des choses que vous ne voulez pas qu'ils fassent, tournez-les comme bon leur semble, tenez-vous au mur quand vous ne le voulez pas, refusez quand vous le faites. L'appareil photo s'éteint sur un angle que vous ne voulez pas. En fait, en jouant à côté des murs, je n'ai rien vu d'autre que le mur sur l'écran pendant que le personnage se bat.

La qualité de "jeu moche" peut se référer à l'un ou l'autre ou les deux: le jeu, et la façon dont le jeu est joué.

Ensuite, il y a une qualité de jeu qui est clairement le contraire de moche – le jeu "bien joué". Cette qualité fait également référence au jeu et à la façon dont il est joué. Mais, contrairement à un «jeu moche», ou à l'opposé, le «jeu bien joué» est une qualité partagée. Un jeu peut être décrit comme "moche" par un seul joueur, ou par les spectateurs, ou par l'équipe. Un jeu bien joué est celui qui est apprécié par tous les joueurs, quel que soit le score ou la distance au but. Celui qui en fait doit être apprécié par tous les joueurs. Par définition.

La qualité de "bien joué" ne décrit pas le jeu lui-même, mais plutôt comment ce jeu a été joué, joué, joué. Même un jeu avec un design vraiment moche peut être bien joué.

Le jeu bien joué est bien joué par tous, transcendant, comme le notent Robert Butcher et Angela Schneider, même la compétition:

"Les adversaires sont un élément essentiel de la quête du jeu bien joué."

"Les participants", notent-ils, "prennent plaisir à un jeu bien joué, dans lequel ils mettent tous leurs efforts dans le désir de gagner. Cela nécessite la coopération de toutes les parties concernées. La fin partagée est le jeu bien joué. "

Même en son absence, l'attrait du «jeu bien joué» peut tellement dominer l'expérience d'un jeu que l'Utah Daily Herald cite l'entraîneur des Utes, pas moins, en disant.

"Ce n'était pas un joli match … Ils n'ont pas bien joué non plus. Ce n'était pas un jeu bien joué. J'étais troublé par le manque d'intelligence dans le jeu. "

Le plaisir, comme moche et bien joué, est une mesure dont la présence ou l'absence a un impact aussi significatif sur la qualité du jeu que «moche» et «bien joué».

Il y a "the Beautiful Play" – qui est similaire à "bien joué", mais qui est plus souvent appliqué à la qualité de l'instance particulière du jeu qu'à celle du jeu lui-même. Même un jeu moche peut comporter une belle pièce ou deux.

Et l'expression "bon jeu" – habituellement dit avec une gifle de serviette à une fesse exposée – dénote encore une autre qualité, généralement associée à la victoire, un généralement pas exprimé par l'équipe qui a perdu.