C'était IndieCade 2012. Je me suis retrouvé en train de parler avec un public de jeunes concepteurs de jeux ouverts, créatifs et autonomes sur le jeu bien joué (mon livre, l'expérience et l'un de mes sujets préférés, surtout avec Eric Zimmerman ). Je n'avais pas réalisé à quel point j'étais étranger à leur réalité partagée avant de commencer à parler de ce que j'appelle actuellement: « l'expérience de l'excellence collective ». (AKA coliberation)
Jouer ensemble, l'idée d'être quelque part et quelque part et parfois de jouer quelque chose ensemble – l'idée que vous pourriez jouer avec des gens sans vos appareils, et peut-être même mieux jouer avec – était comme radical. Et tout ce que j'ai dit après a été radicaller.
La transcription:
Vous voyez, ce n'est pas une question de jeux ou de jeu, même, il s'agit de "l'excellence collective!"
Eh bien, cela résume tout pour ce poste.
Les jeux sont comme des montagnes. Nous luttons et cliquons sur notre chemin périlleux vers le sommet. Parfois nous mourons. Mais nous allons encore et encore, jusqu'à ce que nous atteignions le sommet, où nous sommes invités à joindre les mains avec d'autres grimpeurs et partager une expérience de pointe ou deux.