Pourquoi ce jeu est-il si addictif?

Un guide de jeu vidéo pour les parents.

Pour les parents d’enfants intéressés par les jeux vidéo, il peut être difficile de comprendre ce qui rend un jeu dangereux et un autre inoffensif. Comment savoir s’il faut acheter un jeu pour votre enfant?

Le tableau d’évaluation des logiciels de divertissement (ESRB) classe la plupart des jeux grand public sur un système allant de la petite enfance à l’adulte seulement. Il est similaire aux cotes données aux films; un jeu classé “Mature” équivaut à peu près à un film classé “R.”. C’est un bon indicateur du contenu des jeux, mais pas de la mécanique . Par exemple, Candy Crush ne contient aucune violence, contenu sexuel ou langage inapproprié, mais il crée une forte dépendance; il a été rapporté que des personnes jouaient au jeu au lieu de passer du temps avec des amis et la famille et de négliger de prendre leurs enfants à l’école.

Beaucoup de parents se sentent impuissants, pour de bonnes raisons. Les jeux ont changé au cours des décennies qui ont suivi la sortie de Pacman , et il est difficile de suivre. Les créateurs de jeux ont de plus en plus tendance à rendre leurs jeux plus attrayants, plus immersifs et plus difficiles à réprimer.

Voici quelques facteurs à surveiller.

“Libre de jouer”

De nombreux jeux utilisent un modèle «Free to Play», qui leur permet d’accumuler rapidement un nombre considérable de joueurs. Parce qu’on peut jouer au jeu gratuitement, il n’y a aucun inconvénient évident à l’essayer. La plupart des jeux de cette catégorie commencent par un tutoriel qui présente tous les concepts. Ils sont ensuite invités à effectuer plusieurs tâches simples, toutes récompensées par des graphiques colorés et des messages positifs.

Par exemple, après avoir terminé le premier niveau de Toon Blast , un jeu dans lequel les joueurs tapent des groupes de carrés colorés dans une grille, le jeu proclame «Toon Blast!» Et des feux d’artifice remplacent plusieurs des carrés, qui détonnent et donnent des milliers de points supplémentaires. . Immédiatement après, l’écran s’assombrit à mesure que d’autres feux d’artifice explosent sous des averses colorées, des pluies de confettis, «Level Completed!» (Niveau terminé!) Et trois personnages de dessins animés ravis sautant dans les airs portant des chapeaux de fête. Ensuite, le jeu montre au joueur qu’il a gagné trois étoiles (animées et brillantes) à ce niveau et commence immédiatement à la suivante. Cette structure est typique car les concepteurs de jeux savent que les joueurs recherchent ce type de récompense.

Une fois que le joueur est intéressé, le jeu devient de plus en plus difficile, mais il offre des moyens d’augmenter le jeu en payant quelques dollars pour avoir plus de chances d’essayer un niveau ou en supprimant les barrières des mécanismes du jeu. Celles-ci sont détaillées ci-dessous.

En attente de jouer

De nombreux jeux gratuits gagnent de l’argent en obligeant les joueurs à attendre pour terminer leurs actions, à moins qu’ils ne paient pour éviter ce délai.

Par exemple, un jeu peut donner à un joueur suffisamment de pierre pour construire un petit camp minier, ce qui produira plus de pierre avec le temps. Une fois que plusieurs bâtiments ont été construits gratuitement, le joueur devra peut-être attendre 10 secondes tout en économisant des ressources pour en créer un autre. Après cela, cela peut prendre 60 secondes pour en avoir assez. Puis cinq minutes. Puis une heure. Après avoir atteint des niveaux élevés dans certains jeux, cette attente peut s’étendre à une semaine ou plus.

D’autres jeux permettent aux joueurs d’effectuer un certain nombre de tentatives à un niveau en leur donnant un certain nombre de «vies» à utiliser. Une fois que ces vies sont épuisées, elles sont «rechargées» au fil du temps, souvent à un rythme d’une vie par heure.

Il semble contre-intuitif qu’un jeu oblige un joueur à attendre pour continuer à jouer, mais cette attente a deux objectifs. Le joueur doit continuer à ouvrir l’application, ce qui devient une habitude. Plus important encore, c’est un moyen efficace de gagner de l’argent auprès des joueurs. Des jeux comme ceux-ci offrent un moyen d’éviter les files d’attente en payant avec la devise du jeu. Une fois que le montant que le joueur a commencé à épuiser, il n’ya pas de moyen facile de reconstituer la monnaie, sauf en payant avec de l’argent réel.

Déplacer les buts

World of Warcraft est souvent considéré comme l’un des jeux les plus addictifs de l’industrie, et ce pour de bonnes raisons. C’est immersif, amusant, social et presque impossible à gagner.

Même si les joueurs ont pu atteindre tous les objectifs, les créateurs publient une extension massive du jeu tous les deux ans. Les nouvelles quêtes et zones aident à garder le jeu intéressant, mais elles empêchent également les joueurs de se sentir complétés.

Des fins soignées aident les gens à déterminer quand arrêter toute activité. Il est difficile d’arrêter de naviguer sur Facebook en partie à cause de la fonction de «défilement infini», dans laquelle les utilisateurs ne peuvent jamais atteindre le bas de la page. S’il y avait une fin évidente, les gens arrêteraient de faire défiler une fois arrivés. C’est l’une des raisons pour lesquelles si peu de gens consultent la deuxième page des recherches Google.

Si les joueurs pouvaient “rattraper” et compléter tout le contenu disponible, beaucoup arrêteraient de jouer.

Barres de progression

De nombreux jeux modernes proposent une représentation visuelle de la fin d’un objectif, appelée «barre de progression». Il s’agit généralement d’un rectangle horizontal qui se remplit lentement à mesure que l’on se rapproche d’un exploit.

Par exemple, dans le jeu Skyrim , dans lequel les joueurs naviguent dans un monde fantastique, leurs compétences en jeu deviennent plus puissantes si elles sont utilisées à plusieurs reprises. Par exemple, lorsqu’un joueur utilise une épée un nombre défini de fois, sa compétence avec cette épée augmente. Les joueurs reçoivent une barre de progression pour indiquer à quel point ils sont proches du niveau suivant.

Quand on est sur le point de mettre à niveau une compétence, il est facile de justifier de jouer quelques minutes de plus pour atteindre le niveau suivant avant de quitter. Comme mentionné précédemment, il est plus facile d’arrêter de jouer lorsqu’un objectif est atteint.

Lorsque les joueurs reçoivent plusieurs barres qui se remplissent à des rythmes différents, cela forme un piège subtil; il y a toujours un bar presque plein. Un joueur peut remarquer que ses compétences avec un arc sont sur le point d’augmenter, alors il décide de s’endormir dès qu’il le fait. Mais dès que cela monte, leur capacité à lancer des sorts est presque prête, et ils décident de jouer jusqu’à ce que cela se produise. Dès que cela se remplit, leur capacité à bloquer les attaques est presque complète. C’est un cycle potentiellement sans fin.

Jouer avec des amis

La possibilité de partager une expérience de jeu avec d’autres est un excellent moyen de créer et d’entretenir des amitiés, en particulier pour les personnes timides. Il est souvent plus facile de parler en faisant quelque chose ensemble. Cependant, jouer avec d’autres comporte certains risques.

Quand on est dans une équipe dans n’importe quel environnement, cela entraîne certaines attentes; les gens s’engagent à consacrer du temps et de l’énergie à aider les autres. Dans la plupart des cas, il s’agit d’une expérience positive. faire partie d’une équipe est un moyen naturel de rencontrer d’autres personnes et de nouer des relations. Cependant, cela peut rapidement devenir un problème. Lorsqu’un enfant a des pairs qui comptent sur lui, il peut être difficile de lui dire qu’il veut faire ses devoirs ou s’endormir au lieu de jouer une autre partie.

Etude de cas: Fortnite

Fortnite est actuellement l’un des jeux vidéo les plus populaires au monde. Presque tous mes clients y jouent, et la principale préoccupation des parents est que leurs enfants jouent trop.

Clairement, le jeu a réussi à faire quelque chose pour ses fans qui les fait jouer. Qu’Est-ce que c’est?

Attendre pour jouer: Fortnite ne fait pas attendre les joueurs pour jouer ou utiliser un système énergétique. Cela fait partie de l’appel du jeu; les gens peuvent jouer au jeu aussi souvent qu’ils le souhaitent et aussi longtemps qu’ils le souhaitent.

Poteaux en mouvement: Tous les quelques mois, une nouvelle «saison» du jeu commence. Tout le monde progresse est réinitialisé et un nouvel ensemble de récompenses est introduit. Les récompenses sont obtenues en jouant au jeu et en complétant des défis. De nouveaux défis sont ajoutés chaque semaine et comprennent des tâches telles que «500 points de dégâts en utilisant des armes explosives».

Ces récompenses sont esthétiques, ce qui signifie qu’elles n’améliorent pas les compétences de votre personnage et ne vous donnent pas un avantage. ils donnent simplement aux personnages un aspect plus cool, plus drôle ou plus unique pour les autres joueurs. Ces améliorations cosmétiques étant conservées au fil des saisons, les joueurs peuvent personnaliser leurs personnages en utilisant une combinaison d’améliorations précédemment débloquées.

Barres de progression: Les barres de progression permettent de suivre les défis et les points d’expérience mentionnés ci-dessus.

Jouer avec des amis: C’est l’élément qui a le plus d’impact sur les joueurs. Les parents se plaignent souvent que leurs enfants n’arrêtent pas de jouer quand on leur demande. La réalité est que du point de vue des joueurs, ils ne peuvent tout simplement pas. Parce qu’ils jouent avec d’autres personnes, ils ne peuvent pas mettre la partie en pause. Le personnage d’un joueur peut mourir dans les deux premières minutes, mais peut aussi survivre pendant 20 à 30 minutes. De plus, comme les joueurs ont la possibilité de jouer dans une petite équipe avec leurs amis, laisser au milieu d’une partie peut entraîner la perte de tous leurs amis. Pour beaucoup de jeunes, ce n’est tout simplement pas une option.

Que doivent faire les parents?

Il peut être utile pour les parents préoccupés par l’utilisation des jeux vidéo par leurs enfants d’essayer les jeux eux-mêmes. Vérifier si ces mécanismes existent dans le jeu peut aider à décider si un jeu peut être problématique pour les jeunes qui ont du mal à équilibrer l’attrait des jeux vidéo avec le reste de leur vie.

Références

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