Une autre "dépendance"?

Il y a cinq ans, dans le Washington Post du 7 juillet 2007, David Walsh écrivait: «La dépendance aux jeux vidéo est un réel problème.» Les gens qui sont prêts à qualifier de «dépendance» presque tout comportement excessif ont lu des articles sur «l'addiction au café» et «l'accoutumance à l'approbation», cette dernière faisant allusion à des personnes supposément dépendantes d'essayer de faire plaisir aux autres. Ensuite, il y a des "chocoholics" ou des gens "accro" au chocolat et "jogaholics" ou des gens accros à la course, et la liste s'allonge encore et encore.

Oui, il est vrai que certaines personnes s'engagent dans des activités à tel point qu'elles ignorent leurs responsabilités et se font souffrir elles-mêmes et les autres. Un manque de maîtrise de soi est-il considéré comme une maladie? Le jeu vidéo "addiction" est lié par certains "experts" à l'agression et aux troubles de l'attention. (Il est difficile d'imaginer qu'une personne assise devant des jeux vidéo pendant des heures dans une concentration de concentration ait un «trouble de l'attention»). Au cours des nombreuses années pendant lesquelles j'ai évalué et traité des enfants présentant des troubles de la conduite et des adultes ayant des troubles de la personnalité, j'ai constaté que ces personnes gravitent autour de tout ce qu'ils trouvent excitant. La télévision, les films et les jeux vidéo ne les ont pas transformés en personnes violentes. Plutôt, les personnes qui ont déjà une fascination pour la violence sont attirées par plus de violence. Des millions d'enfants jouent à des jeux vidéo violents, mais ce ne sont que des jeux. Ils ne promulguent pas les scénarios des jeux dans la vraie vie. Pour chaque jeune qui essaie de jouer un scénario de jeu vidéo dans la vraie vie, combien de millions de personnes ont joué au même jeu et l'ont considéré comme du divertissement et rien de plus!

Donc j'ai deux points. Arrêtons de transformer l'excès en une dépendance et une maladie. Et n'inversions pas le poulet et l'oeuf. Plutôt que d'utiliser des jeux vidéo violents «provoquant» la violence d'enfants ou d'adultes, considérez que les personnes qui sont déjà attirées par la violence recherchent plus de violence.