Une révolution ludique pour la communauté intérieure

J'aime l'idée d'une «révolution ludique». C'est une description parfaite pour le travail de ma vie, ainsi que pour le travail de personnes comme Sylvan Steenhuis et Mathias Poulson et tant d'autres personnes que j'ai rencontrées et que j'ai lues. Ils ont consacré une grande partie de leur vie et de leur conscience à trouver un chemin ludique pour créer des communautés plus humaines.

Cela m'a fait réfléchir, est ce qu'il a fait, si nous pouvions faire la même chose pour nos communautés intérieures. Après tout, si nous sommes même intéressés à contribuer à créer un monde plus ludique, nous devrions vraiment commencer par nous-mêmes.

Ce n'est pas que nous ne soyons pas merveilleusement enjoués tout le temps, juste que nous oublions notre communauté intérieure, et malgré nos meilleures intentions, parfois cela peut devenir vraiment laide, vous savez, des querelles, des réprimandes. Oy, je ne veux même pas y penser!

Quoi qu'il en soit, puisque je suis très familier avec l'approche de la construction de la communauté intérieure que j'ai explorée dans Recess for the Soul, j'ai pensé qu'il serait peut-être amusant de voir comment nous pourrions étendre cette approche et nous rendre encore plus ludiques. nous-mêmes une communauté intérieure encore plus cohérente, et certainement plus amusante avec laquelle traîner.

Tout d'abord, l'enjouement. Quel que soit le type de dialogue que nous imaginons se dérouler entre nous-mêmes, il doit être ludique: léger, bon enfant, fantaisiste, et probablement plus que légèrement flirtant. Pas seulement des jeux, bien sûr. Et pas nécessairement dans un terrain de jeu imaginaire. Plutôt, des engagements doux, des invitations au dialogue, à la créativité partagée, à la spontanéité et à la surprise. Avec aucune autre attente que la création d'une connexion ouverte, honnête, intime, peut-être humoristique, mais certainement ludique.

Puisque tout est question de dialogue interne, ce sera probablement quelque chose comme le jeu de rôle. Après tout, tout le monde dans votre communauté intérieure est fondamentalement vous jouez un aspect de vous-même. Quel est un autre mot pour "rôle". Non? Oui?

Donc, la prochaine étape serait de faire une liste des rôles que vous pouvez jouer avec vous-même. Ex: écrivain, conférencier, amant, organisateur, guérisseur, philosophe, gourou, rêveur, poète, aîné, adolescent, gosse, sexy, vilain, handicapé, handicapé mental, parent, nourrisson …. Sais ce que je veux dire?

Certains de vos intérieurs pourraient être multiples: poète vilain, guérisseur sexy, philosophe érotique …

Vous ne voulez pas qu'ils se parlent entre eux, à moins qu'ils ne soient en quelque sorte espiègles. Il pourrait être plus facile de jouer à une sorte de jeu. Tout, vraiment, qu'ils peuvent faire avec espièglerie.

En outre, vous ne voulez probablement pas essayer de jouer avec plus de deux êtres intérieurs à la fois. Au moins au début. Même si cela peut être un peu fou de vous imaginer jouer à un jeu géant de tir à la corde avec une distribution de centaines ou même trois.

Bien sûr, vous pouvez essayer le tir à la corde, ou le paddy-gâteau même – je me suis amusé à jouer à Hide and Seek avec Serious and Silly (cliquez sur le lien pour plus de jeux entre Serious et Silly – voir si Naughty et Nice veulent jouer, ou Flirt et Rebel, Genius et Comedian). Mais vous pourriez toujours demander trop de votre imagination.

Le plus simple est de jouer à des jeux de mots (naturellement).

Un de mes favoris actuels vient des jeux de théâtre. Comme, par exemple, Word-at-a-time-stories. Vous savez, l'un d'entre vous commence avec un mot, l'autre continue avec le suivant. Et encore et encore jusqu'à ce que vous vous surprenez avec votre bêtise combinée ou l'esprit ou le génie de base. Et puis il y a le jeu d'improvisation par excellence connu sous le nom de Yes-And, où l'un d'entre vous dit quelque chose et l'autre commence par les mots «oui, et …» et continue l'histoire.

Ou alors que vous êtes plus avancé, vous pouvez essayer de vous regarder et de voir qui clignote en premier.

(Ce poste est initialement apparu sur Deep Fun)