Humanus

Humanus est un "jeu de simulation" (ce que nous appelons "serious games" de nos jours). Il a été conçu par Paul A. Twelker et Kent Layden, et publié, en 1973, par une société appelée alors SIMILE II, et maintenant connu sous le nom Simulation Training Systems.

Le jeu consiste en un manuel et une cassette, et il se trouve que j'ai l'une des rares bandes restantes (mais pas le manuel).

Le jeu nous permet d'explorer quelques-unes des questions difficiles qui toucheraient les gens dans un abri antiaérien après une sorte de guerre biologique ou de peste. L'audio est relativement brève, mais les questions qu'elle soulève sont profondes, provocantes et intemporelles.

Rassemblez un petit groupe de joueurs de réflexion profonde (d'âge moyen et plus) autour de votre source audio. Une fois que vous démarrez l'audio, vous entendrez ce qui ressemble à des sons d'ordinateur étranges suivis par une voix générée par ordinateur – sans écho, écho. Il annonce sa présence: "Vous êtes les survivants. Ceci est une impression vocale de votre ordinateur de survie. Tu peux m'appeler Humanus. "

Et ainsi commence un voyage imaginaire dans lequel vous et vos amis vous trouvez dans une "cellule". Dehors, vous apprenez, "la biosphère de la Terre ne peut pas maintenant soutenir la vie humaine".

Comment est-ce pour un attention-getter ?!

Un peu plus tard, Humanus dit "les dernières informations dont je dispose" et joue un enregistrement d'une émission de nouvelles décrivant une "vague de maladie qui a atteint des proportions épidémiques".

Plus tard encore, Humanus informe votre groupe que, bien que le monde soit contaminé, il peut vous fournir «jusqu'à 10 objets au-delà des besoins élémentaires de survie». Vous disposez alors de 10 minutes pour décider de ce que ces objets devraient être.

Donc vous arrêtez l'audio et délibérez. Tout ce que vous savez, c'est ce que vous dit Humanus et le "dernier bulletin d'information enregistré". Quoi, oh quoi, vas-tu demander? Vous décidez finalement (quelqu'un a une minuterie, juste pour continuer les choses selon les instructions), et rallumez le son.

Humanus se concentre sur vous et votre processus de prise de décision, vous exhortant à vous assurer que tout le monde est entendu. Et puis, eh bien, les choses deviennent vraiment intéressantes. Quelqu'un est à la porte. À l'extérieur. Quelqu'un désespéré. Quelqu'un portant très probablement la terrible maladie qui a tué toute vie sur terre – sauf la sienne.

Heureusement pour tous les survivants, j'ai pu obtenir la permission de Strategic Training Systems de partager l'enregistrement avec vous et le monde, et aussi la chance d'avoir mon ami Stephen Conway (alias Major Fun) pour le transférer sous forme numérique.

Pour écouter, CLIQUEZ SUR

Il y a beaucoup à apprendre de ce jeu. C'est un outil remarquablement élégant et efficace pour inciter et guider des questions profondes et révélatrices sur l'éthique personnelle et sociale. Considérant la simplicité de la technologie, c'est une leçon de conception puissante pour quiconque pense à créer un jeu sérieux. Et c'est un outil que vous pouvez utiliser avec toutes sortes de groupes pour les engager dans une exploration partagée de certaines valeurs vraiment fondamentales.

Donc, OK, donc nous n'avons pas le manuel. Néanmoins, je pense que vous découvrirez que le jeu est suffisamment clair et assez dramatique pour que vous et vos co-joueurs puissiez comprendre comment jouer sans plus de conseils. Si vous avez besoin de conseils ou d'inspiration pour vous aider mutuellement à gérer tout ce qui se passe entre vous pendant le jeu, consultez l'excellente collection de techniques de révision active de Roger Greenaway.

Et, pour ceux qui recherchent un design innovant pour leur propre salle d'évasion, ce que vous avez dans Humanus pourrait vous conduire à un tout autre type d'évasion – dans lequel certains d'entre vous sont déjà à l'intérieur de la pièce, se sentir bien et tendu avec des décisions qui changent la vie, tandis que les autres essaient de s'échapper dans la pièce!