Jouer dans les animaux: un pot-pourri de nouvelles recherches comparatives

Le jeu dans les animaux non humains (animaux) est un sujet brûlant et de nombreuses recherches comparatives sont en cours sur les raisons pour lesquelles le jeu a évolué et comment divers animaux s'engagent dans cette activité vitale (voir, par exemple, «Comment et pourquoi les chiens reviennent? Confus? "Et" Les chiens veulent juste s'amuser: oiseaux, poissons et reptiles aussi "et des liens là-dedans). De nombreux essais sur le jeu animal, dont beaucoup sont écrits pour un large public, peuvent être trouvés ici et ici.

Ici, je veux vous informer de quatre nouveaux essais de recherche qui viennent d'être publiés dans la revue Behaviour . J'ai inclus leurs résumés, et les informations de contact pour les auteurs de qui vous pouvez recevoir des réimpressions sont inclus avec chaque lien.

Le premier article s'intitule «La métacommunication dans le jeu social: la signification des éléments de type agression est modifiée par le jeu dans Hanuman langurs ( Semnopithecus entellus )» de Marek Špinka, Marie Palečková et Milada Řeháková. Le résumé de cet essai se lit comme suit: L'hypothèse de la métacommunication affirme que certains éléments du comportement de jeu sont associés à des éléments de jeu empruntés à l'agression et interprètent ces éléments de type agression comme étant ludiques. En utilisant des données provenant des langurs Hanuman libres (Semnopithecus entellus), nous avons testé trois prédictions qui découlent de l'hypothèse de la métacommunication: (i) les éléments de type agression (ALE) abrévient les épisodes de jeu; (ii) les éléments de signal candidats sont associés séquentiellement aux ALE; (iii) les associations d'éléments de signal candidats avec les ALE prolongent les combats de jeu. Le visage de jeu et cinq autres éléments de signal de candidat ont été évalués par rapport à neuf ALE. Nous avons confirmé les trois prédictions pour le jeu, mais seulement si le jeu et / ou les ALE se sont produits au début du combat. Les autres éléments candidats n'étaient pas associés aux ALE. Nous concluons que le visage de jeu remplit la fonction métacommunicatoire dans les combats de Hanuman langur, alors que d'autres éléments spécifiques au jeu peuvent servir d'autres fonctions de signal ou de non-signal.

En un mot, ces chercheurs concluent que, comme pour les arcs de jeu, le jeu aide à changer la signification d'autres actions qui pourraient être mal interprétées dans le contexte du jeu. Pour en savoir plus sur les idées de Gregory Bateson sur la métacommunication, souvent appelée communication sur la communication, veuillez vous reporter à «Le développement de l'interaction sociale, du jeu et de la métacommunication chez les mammifères: une perspective éthologique».

L'article suivant, d'Elisabetta Palagi, de Giada Cordoni, d'Elisa Demuru et de moi-même, s'intitule «Le fair-play et son lien avec la tolérance sociale, la réciprocité et l'éthologie de la paix». Le résumé se lit comme suit: Les comportements, les stratégies et les implications sociales sont généralement considérés comme une caractéristique humaine unique. À travers une approche comparative, nous montrons comment le jeu social chez les animaux a pu ouvrir la voie à l'émergence de la paix. En jouant équitablement, les animaux humains et non humains apprennent à gérer leur dynamique sociale de manière plus détendue et tolérante, ce qui se traduit par une gestion plus efficace des conflits. Nous montrons que le jeu favorise la tolérance, la coopération, l'équité et la réciprocité, qui sont des éléments essentiels de la soi-disant paix positive. Ce type de paix est atteint grâce à un processus évolutif dans lequel les individus modifient continuellement les relations sociales pour atteindre la coexistence pacifique. En conclusion, nous supposons que le concept de paix a des racines biologiques profondes qui constituent la base de constructions culturelles plus sophistiquées.

Cet essai fait suite à de nombreuses recherches sur comment et pourquoi de nombreuses espèces différentes sont capables de négocier le jeu et de maintenir les «règles du jeu» (veuillez voir, par exemple, «Moral in Tooth and Claw»).

Le troisième essai s'intitule «Jeu, variation dans le jeu et développement de rats socialement compétents» par Stephanie Himmler, Brett Himmler, Vivien Pellis et Sergio Pellis. Le résumé se lit comme suit: Des études sur des rats de laboratoire (Rattus norvegicus) ont révélé que l'expérience du jeu social dans la période juvénile est importante pour le développement de compétences sociales améliorées, une amélioration qui semble être médiée par le cortex préfrontal. Mais il y a beaucoup de variation dans la fréquence avec laquelle le jeu se produit et dans la complexité des actions effectuées parmi les différentes souches de rats. Toute cette variation s'adapte-t-elle au rôle critique de développement du jeu? L'approche intégrative préconisée par Tinbergen fournit un cadre permettant d'évaluer cette variation. Un examen de ce qui est connu et l'inclusion de nouvelles données suggèrent que, quelle que soit la forme du jeu, les rats de toutes les souches convergent vers les mêmes expériences clés, expériences qui ont été impliquées dans le développement des compétences sociales. Les leçons tirées des rats peuvent servir de guide pour des comparaisons plus larges entre les espèces.

Cet essai montre que le jeu est extrêmement important dans le développement des compétences sociales et des compétences sociales, et soutient ce que beaucoup d'autres chercheurs ont découvert pour d'autres espèces.

Le dernier essai, de Giada Cordoni et Elisabetta Palagi, s'intitule «Agressivité et raideur hiérarchique inhibent le jeu social chez les loups adultes». L'abstrait se lit comme suit: Chez les canidés, la dynamique de jeu semble plus affectée par la hiérarchie dominante que par les liens sociaux coopératifs. Pour tester cette hypothèse, nous avons étudié une colonie de loups gris (Canis lupus lupus). Nous avons quantifié la dynamique de l'agression et les changements hiérarchiques en deux périodes (échantillons 1 et 2). L'échantillon 2 était caractérisé par un niveau d'agressivité plus élevé et par une hiérarchie linéaire plus stricte et plus raide. La corrélation négative entre la distance de rang et la fréquence de jeu caractérisant les deux périodes et l'asymétrie de jeu plus élevée dans l'échantillon 2 suggèrent que les règles de classement dictent des règles de jeu mettant ainsi en évidence le côté compétitif du comportement loup-garou. Les taux d'affiliation globaux n'ont montré aucune variation entre les deux échantillons. Pourtant, la performance de jeu a été modifiée. Dans l'exemple 2, les loups réduisaient l'activité ludique, limitaient le nombre de joueurs par session et évitaient de jouer dans des contextes de haute compétition. Nos résultats soutiennent l'hypothèse que le jeu de loup est modulé par des relations de domination plus que par des liens sociaux coopératifs.

Essentiellement, ces chercheurs montrent qu'il est essentiel de tenir compte des relations de dominance entre les partenaires de jeu pour comprendre la dynamique de leurs interactions ludiques.

S'il vous plaît restez à l'écoute pour plus de recherche comparative à venir sur divers aspects du jeu chez les animaux. Il s'agit d'un domaine de recherche extrêmement passionnant, avec des conclusions qui ont des implications importantes et étendues qui croisent les espèces et incluent également les êtres humains (voir, par exemple, «Le besoin d'un jeu sauvage: laisser les enfants être les animaux dont ils ont besoin être "et essais par psychologue Aujourd'hui écrivain Peter Gray).

Les derniers livres de Marc Bekoff sont l'histoire de Jasper: Sauver des ours lunaires (avec Jill Robinson), Ignorer la nature, plus jamais: les arguments en faveur de la conservation compatissante, Pourquoi les chiens bourdonnent et les abeilles deviennent déprimées: Science fascinante de l'intelligence, des émotions, de l'amitié et de la conservation Rewilding Our Hearts: Construire des voies de compassion et de coexistence, et The Jane Effect: Célébrer Jane Goodall (édité avec Dale Peterson). (Page d'accueil: marcbekoff.com; @MarcBekoff)