Le gaspillage de l'art et l'art du gaspillage

Selon un rapport du Groupe d'experts intergouvernemental sur l'évolution du climat (GIEC) de 2013, nous vivons dans une ère de gaspillage dans laquelle notre activité centrée sur la croissance se débarrasse inexorablement du monde et de nous. En détruisant l'environnement, nous produisons également 1,2 kg de «déchets post-consommation» par personne par jour, soit 1,3 milliard de tonnes de déchets chaque année – un doublement en dix ans et maintenant 5% de toutes les émissions de gaz à effet de serre. 2

Les consommateurs pourraient être des participants irréfléchis dans cette culture du gaspillage, mais les plus grands pollueurs sont toujours les grandes industries pétrochimiques et électriques qui se classent régulièrement dans le Top 10 des meilleurs pollueurs aériens des États-Unis. 3

Les entreprises de médias sont des poids légers en comparaison, c'est-à-dire, jusqu'à ce que vous preniez en compte deux caractéristiques importantes et largement négligées du système de médias. Le premier est la consommation d'électricité et les émissions de carbone qui accompagnent la fabrication, la distribution, l'utilisation et l'élimination des technologies médiatiques. Le second est le rôle des médias dans la diffusion de l'illusion que la première caractéristique est inexistante.

Le discours médiatique prédominant est que notre style de vie high-tech n'a rien à voir avec le changement climatique ou le gaspillage, mais tout à voir avec notre propre importance narcissique. Après tout, le magazine Time a choisi «You» comme sa «Personne de l'année» en 2006, parce que «vous contrôlez l'ère de l'information. Bienvenue dans votre monde », tandis que le journal The Guardian annonçait que« You »était en tête de liste des cent plus importants médias de 2013, devant Rupert Murdoch, magnat des médias. Sérieusement, Guardian ? 5

Nous avons déjà entendu cette absurdité: les lecteurs deviennent des écrivains, les auditeurs se transforment en conférenciers, les spectateurs sont des vedettes, les fans sont des universitaires, les étudiants en études culturelles sont des concepteurs, les rédacteurs sont des scénaristes, les blogueurs sont des rédacteurs et vice versa . Des technologies numériques relativement bon marché supposément nous permettent tous de muter en prosommateurs (producteurs-consommateurs) sans le dire des gardiens des médias. Dans ce monde imaginaire, nous sommes nos propres patrons de médias.

En réalité, les médias d'entreprise continuent de régir la distribution de contenu. Et ceci, à son tour, fait du prosommateur high-tech un agent facilement exploitable. C'est un modèle d'exploitation avec des artistes vénérables d'histoire qui souffrent financièrement de leur art, les prosommateurs fournissent une main-d'œuvre bon marché en échange de leurs engagements culturels.

Coca-Cola recrute des Afro-Américains pour faire une croisière dans le centre-ville en jouant du hip-hop pour vendre de la soude. Les musiciens de rue de San Francisco sont payés pour chanter les merveilles d'AT & T. Les poètes urbains s'extasient sur les Nissans. Les publicités commercialisées comme "faites par les adolescents" fauconnent les sandwichs Subway. Etc.

Un autre groupe de travailleurs à temps partiel précaires travaille pour s'épier: des étudiants diplômés de New York et de Los Angeles lisent des scripts pour voir s'ils tirent parti des intérêts de personnes comme eux; les camarades de cinéma vous regardent pour enregistrer comment vous réagissez aux attractions à venir; les électeurs pour le Concours Eurovision de la Chanson ou les programmes de réalité révèlent des profils et des pratiques; et les joueurs en ligne transmettent des détails de leurs mouvements culturels et de leurs points de vue aux sociétés de jeux qu'ils ont payées afin de jouer selon l'accord de l'utilisateur final que personne ne lit.

Le revers de ce gaspillage de l'art et de l'exploitation culturelle est un art émergent du gaspillage créé par les gens qui sont conscients des pratiques écologiques dans le monde plus large du cybertarisme. Ils ont imaginé des moyens novateurs pour représenter le problème des déchets électroniques en utilisant des méthodes mixtes et de nouvelles technologies pour «faire de la dernière technologie d'hier» de beaux objets d'art [une] belle façon d'éviter de s'envoyer dans un pays en développement. pays. " 6

Ces artistes réinterprètent les 3-R – réduire, réutiliser et recycler – avec des créations stimulantes, fantaisistes et même utilitaires. Yona Friedman se concentre sur la réutilisation plutôt que sur l'originalité, tandis que Julie Bargmann et Stacy Levy commencent avec un nettoyage créatif plutôt que de conclure avec un nettoyage minutieux. Yuri Suzuki utilise les déchets électroniques pour matérialiser à nouveau la carte du métro londonien. Peter McFarlane utilise des circuits imprimés pour simuler la vie des fossiles, un commentaire ironique sur le chemin de l'autodestruction avec lequel nous avons commencé. Rodrigo Alonso prend les déchets électroniques et les transforme en meubles design. Mairo Cacedo Langer redémarre les anciens robots en tant que Robo Planters, des poignées farfelues avec de la personnalité. ReFunct Media # 5 réimagine le processus de création de déchets électroniques. Dani Ploeger explore les déchets électroniques et le féminisme. Le projet de Natalie Jeremijenko, «Feral Robotic Dogs», offre aux victimes de racisme environnemental des chiens jouets adaptés à la détection de toxines industrielles. 7

Un tel art du gaspillage demande à «Vous» de repenser votre histoire d'amour avec les outils exploiteurs et toxiques du prosumerisme, mais à la fin, les vrais mécréants sont les titans high-tech du monde des médias d'entreprise.

1. http://www.ipcc.ch/report/ar5/wg1/#.UkXnuGSG3UM; http://www.greenpeace.org/india/Global/india/report/2013/IPCC-briefing.pdf.

2.http: //web.worldbank.org/WBSITE/EXTERNAL/TOPICS/EXTURBANDEVELOPMENT/0,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

3. http://www.peri.umass.edu/toxicair_current/

4. http://www.ipcc.ch/pdf/assessment-report/ar4/wg3/ar4-wg3-chapter10.pdf.

5.http: //content.time.com/time/magazine/article/0,9171,1570810,00.html. http://www.theguardian.com/media/series/mediaguardian-100-2013-1-100.

6. http://thecreatorsproject.vice.com/blog/8-projects-turning-deadly-e-waste-into-beautiful-non-deadly-works-of-art

7. http://www.yonafriedman.nl/; http://www.dirtstudio.com/; http://www.stacylevy.com/; http://yurisuzuki.com/works/tube-map-radio/; http://petermcfarlane.com/Peter%20Macfarlane%20web%20site/03circuit_boar… http://ralonso.com/?portfolio=new-2&lang=fr. http://www.instructables.com/id/New-Robo-planters/; http://www.ewasteworkshop.com/category/art/; http://www.daniploeger.org/#!wastecircuits/cvq4; http://www.daniploeger.org/#!electrode/c3kk; http://vimeo.com/10075678. Voir aussi les œuvres de ces artistes: http://www.jessicamillman.net/1/post/2010/10/e-waste-crisis.html; http://www.sudhutewari.com/DumpArt/ST_DumpArt.html; Nome Edonna http://nomeedonna.deviantart.com/; Chris Jordan http://www.chrisjordan.com/gallery/rtn/#unsinkable; Erik Otto http://www.erikotto.com/exhibitions_03.htmand; et Jane Kim http://ink-dwell.com/.