Les jeux vidéo violents rendent-ils les enfants plus violents?

La recherche explique qu’ils ne sont peut-être pas aussi destructeurs que nous le pensons.

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Si vous connaissez un tween, un adolescent ou un joueur passionné, vous avez probablement entendu parler du dernier phénomène de jeu vidéo: Fortnite. En mode Battle Royale, jusqu’à 100 joueurs parachutent dans une petite île, récupèrent des armures et des armes, puis tuent ou se cachent des autres joueurs pour tenter de devenir le seul survivant. Depuis sa sortie en septembre dernier, la violence caricaturale et les caractéristiques originales de ce jeu, y compris les costumes et les mouvements de danse sur mesure, ont attiré plus de 125 millions de joueurs à travers le monde.

Bien que n’étant pas trop gore, la prémisse de Fortnite est intrinsèquement violente; l’objectif principal est de tuer d’autres joueurs. La popularité de ces types de jeux, et en particulier celle de ces jeux, soulève des questions claires sur les effets des jeux violents. Plus précisément, les jeux vidéo violents entraînent-ils une violence réelle?

La recherche sur cette question est mitigée. Pendant des décennies, les chercheurs ont mené des études pour déterminer si les jeux vidéo violents entraînaient des problèmes tels que l’agressivité, le manque d’empathie et les mauvaises performances scolaires. De nombreuses études ont montré que les personnes qui jouent à des jeux vidéo violents sont plus susceptibles d’avoir un comportement agressif. En fait, il y a eu suffisamment de recherches pour conclure que l’American Psychiatric Association (APA) a publié une déclaration de politique en 2015 concluant que jouer à des jeux vidéo violents entraînait des humeurs et des comportements plus agressifs et agression.

Mais un important contingent de chercheurs axés sur la santé de l’enfant et de l’adolescence n’est pas d’accord. En fait, en 2013, un groupe de 230 universitaires du monde entier ont publié une lettre ouverte qualifiant la APA de jeux vidéo violents “trompeurs et alarmistes”. Beaucoup de ces mêmes universitaires se sont exprimés après la déclaration de politique de 2015.

L’été dernier, une division de l’APA axée sur les médias a publié sa propre déclaration conseillant aux responsables gouvernementaux et aux médias d’éviter d’attribuer des actes de violence à des jeux vidéo ou à d’autres médias violents. Voici pourquoi:

  • Des analyses approfondies des crimes violents et de l’utilisation violente de jeux vidéo ne révèlent aucune preuve qu’un accroissement des ventes de jeux vidéo violents entraîne une montée en flèche des crimes violents. Les chercheurs font valoir que si les jeux violents entraînaient directement un comportement violent, les données montreraient une augmentation des crimes violents à grande échelle, alors que de plus en plus de personnes joueraient à des jeux violents. En fait, il y a des preuves que plus les jeunes jouent aux jeux vidéo, plus les taux de violence chez les jeunes ont diminué.
  • Une analyse récente révèle que la recherche sur les jeux vidéo est sujette à de faux positifs et à de faux négatifs, ce qui conduit à des conclusions erronées.
  • Une autre revue montre qu’une grande partie de la recherche sur la violence et les jeux vidéo est affectée par un biais de publication; Essentiellement, les études qui ont conclu que les jeux vidéo mènent à l’agression et à la violence sont plus susceptibles d’être publiées que les études qui constatent que les jeux vidéo violents n’ont pas d’effet sur la violence. En conséquence, des examens approfondis des données ont permis de conclure que les jeux vidéo violents entraînent une agression sans tenir compte des recherches contraires.
  • Il y a des recherches émergentes qui ne trouvent aucun lien entre les jeux violents et les résultats négatifs, tels que l’empathie réduite, l’agressivité et la dépression.

C’est beaucoup de points de vue contradictoires, alors quel est le message à retenir ici? Tout d’abord, il n’y a pas de preuves solides et irréfutables que des jeux vidéo violents entraînent un comportement agressif. Cela ne signifie pas que chaque jeu est pour chaque enfant. Bien sûr, de nombreux jeux vidéo violents sont effrayants et inappropriés pour certains enfants. Comprendre les besoins de chaque enfant et créer un plan qui établit des règles pour l’utilisation des médias et surveille les activités des enfants sur les écrans est un moyen judicieux d’aborder les jeux vidéo.