Apprendre qu'il y a des moments où vous n'êtes pas censé rire peut s'avérer très difficile – et parfois très bouleversant. Ce qui explique probablement pourquoi il y a tellement de jeux qui parlent de ne pas rire. Et je suis sûr qu'il y a des jeux qui ne pleure pas que vous jouez, et des jeux Non Angry, aussi. Et dans tous ces jeux, la chose qui s'exerce est votre jugement: agissez comme vous vous sentez, ou agissez comme vous pensez que les gens ont besoin de vous sentir.
Les jeux de ne pas rire sont plus importants que nous laissons faire. Les parents les jouent avec leurs enfants. Les enfants les jouent les uns avec les autres. Et pour certaines personnes, comme les personnes atteintes d'autisme, ou les personnes qui se considèrent comme rejetées, isolées, aliénées; ces jeux sont probablement plus importants que nous ne pourrions le deviner.
J'ai trouvé ce post décrivant des jeux pour enfants. Deux des jeux parlaient de "ne pas rire".
"Saucisses / Pølse (x2) – Un jeu que j'ai pris dans le livret de Sand & Seek Sandpit. Quelle que soit la question que l'on vous pose, vous n'êtes autorisé qu'à répondre: «Saucisses». Si vous riez, vous êtes dehors. Je l'ai joué deux fois, une fois en anglais et une fois en danois. Le jeu danois était intéressant car il y avait des enfants et tout devient plus imprévisible quand les enfants font partie du mélange. En outre, le mot danois pour la saucisse, «pølse», est beaucoup plus amusant à dire que son homologue anglais. Je suis [terrible] à ce jeu et je suis toujours expulsé tout de suite, mais j'aime poser des questions bizarres et voir comment les gens les manipulent.
Un autre était le jeu de cochon
"Le match que je ramènerai à la maison avec moi était un jeu de cochon que nous avons joué. Tout le monde s'est mis à quatre pattes et s'est relayé pour ramper vers quelqu'un d'autre et faire un bruit de cochon dans leur visage. Toute personne qui rit (même les personnes qui ne sont pas dans le 'duel') est hors jeu. Si vous pensiez que le bruit des cochons se faisait vieux, vous pouviez également utiliser le bruit de cochon de votre langue. Faire cela s'est avéré être une stratégie gagnante. Pas pour moi, cependant. "
Ce qui m'a rappelé d'autres jeux d'un tel acabit. Par exemple: Je t'aime bébé, mais je ne peux tout simplement pas sourire, joué ainsi:
"Tout le monde s'assied. Une personne est choisie pour être «ça». Ils doivent s'approcher des autres joueurs et dire 'Je t'aime, bébé' et ils doivent répondre 'Je t'aime bébé, mais je ne peux pas sourire.' S'ils sourient en répondant, ils perdent et le deviennent. S'ils parviennent à garder un visage impassible, ils doivent se déplacer vers de nouvelles proies. Il n'est pas permis de toucher qui que ce soit, mais tout le reste est juste.
Et pauvre Kitty:
Les enfants se tiennent ou s'asseoir dans un cercle.
Un enfant est le «pauvre chaton» et il ou elle va à un autre enfant ronronner et miauler.
Le gamin approché doit tapoter le chat sur la tête et dire «pauvre, pauvre chaton». Si l'enfant (pas le minou) rit, alors il ou elle doit devenir le nouveau minou et essayer de faire rire les autres.
Et Mme Mumble
Une personne commence par demander à quelqu'un dans le cercle
– "Est-ce que Mme Mumble est à la maison?"
Cette personne répond …
– "Non Mme Mumble n'est pas à la maison. S'il vous plaît demandez à mon voisin. "
La première personne doit alors poser la même question au voisin (personne assise à côté de la personne à qui vous avez posé cette question). Et ainsi de suite autour d'un cercle.
Cela semble idiot. Il doit y avoir une prise quelque part !!
Oh oui il y a … J'ai oublié de vous en parler. Toute cette conversation doit être effectuée sans laisser la personne à qui vous parlez voir vos dents.
Et, à partir de New Lore Jeux, Hagoo (via Ultimate Camp Resource):
1. Deux lignes se font face et deviennent des équipes.
2. Un joueur de chaque équipe, à l'autre bout de la ligne, se raille en s'inclinant et en criant "Hagoo"
3. Le joueur se dirige ensuite vers l'un et l'autre sans rire ni sourire, tandis que les équipes tentent de faire rire le passant de l'équipe adverse.
4. Si un joueur doit faire un sourire, il rejoint la ligne de ses adversaires.
5. Le jeu se termine lorsqu'il ne reste plus qu'une seule équipe, ou que tout le monde rit.
Et puis, bien sûr, il y a HaHa.
"Tout le monde se couche pour que la tête repose sur le ventre d'une autre personne; le groupe devrait être interconnecté par des têtes et des ventres.
Définissez un ton "sérieux" simulé.
Optionnel: Yeux fermés
La première personne dit "Ha!" La deuxième personne dit "Ha-ha", et ainsi de suite.
Les groupes essayent de voir jusqu'où le "Ha" se met en ligne avant que quelqu'un rie.
Après quelques tentatives, ceci généralement, et j'espère, et quelque peu obligatoirement, descend dans une vague crescendante de rires incontrôlables. "
Ces jeux, pour tous les rires conséquents, me donnent toujours une pause. Parce que, voyez-vous, c'est un peu mal de les jouer sans jamais rire. Cette fille s'approche de toi et dit "Je t'aime bébé", et comme tu dis "Je t'aime bébé, mais je ne peux pas sourire", tu ressens, presque, comme si tu avais vraiment envie de rire en tous cas. Parce que vous êtes un joueur gentil et compatissant. Et surtout si la fille a déjà fait le tour du cercle, et que personne d'autre n'a ri, vous vous sentez, bon, mauvais pour la fille, mauvais pour tout le jeu, même.
Même chose avec tous ces jeux qui ne riment pas. Vous jouez à HaHa et vous êtes déjà à 78, et personne n'a encore ri, vous voyez ce que je veux dire? Je veux dire, ce n'est pas drôle. Quelqu'un doit rire.
Donc, c'est ce qui se passe habituellement: quelqu'un rit; souvent plus par compassion que parce que tout est vraiment drôle. Et puis tout le monde rit: pas tellement parce que c'est marrant, mais plus parce que c'est un soulagement.
Et le jeu continue.
Rire ou ne pas rire n'est pas vraiment le but. Jouer ensemble est.