Homophobie dans les communautés virtuelles

Imaginez que vous vous asseyez tranquillement dans la sécurité de votre propre maison, vous devenez victime d'un discours de haine et de préjugés en raison de votre race, de votre religion ou de votre orientation sexuelle. Imaginez que votre enfant soit victime de cyberintimidation ou de viol virtuel, tout en essayant de jouer à un jeu en ligne. Malheureusement, cela devient une expérience courante pour de nombreuses personnes qui s'engagent dans les médias en ligne, comme les communautés de jeux interactifs.

Dans le cas de l'homophobie en ligne, selon un sondage réalisé en 2006 par l'Université de l'Illinois, «Lorsqu'on leur demande à quelle fréquence les joueurs sont victimes d'homophobie, les personnes interrogées qui ont répondu« Toujours »ou« Fréquemment »représentent 42%. Ajoutez «Parfois» et cela porte le total à 74,5%. »(Cole, 2009). L'étude date de quelques années, mais ce problème ne fait que s'aggraver et, dans un effort pour trouver des solutions, l'Alliance homosexuelle et lesbienne contre la diffamation (GLAAD) a lancé le projet sur l'homophobie et les communautés virtuelles. Cette question est très préoccupante parce que les préjugés virtuels ou le cyber-bullage sont une chose, mais que se passe-t-il lorsque ces comportements débordent dans la vie réelle?

Les préjugés et la discrimination tendent à être des termes qui se chevauchent. Donc, dans le but de les clarifier, les préjugés sont le résultat de tout préjugé négatif d'un individu ou d'un groupe, c'est une attitude négative. Alors que «la discrimination est un comportement négatif» (Myer, 2007). La discrimination dans la vraie vie peut devenir physiquement nuisible et même mortelle. «La cyberintimidation est une forme de cruauté sociale psychologiquement dévastatrice chez les adolescents.» (Shariff, 2005). Gardez à l'esprit que le joueur en ligne moyen a 35 ans, mais 25% des joueurs en ligne ont moins de 18 ans et non seulement ils sont témoins de comportements anti-homosexuels en ligne, mais certains commencent à le pratiquer dans leur vie réelle.

Selon un rapport publié en 2007 par GLSEN, le Réseau d'éducation homosexuelle, lesbienne et hétérosexuelle, 86,2% des étudiants LGBT ont déclaré avoir été harcelés verbalement, 44,1% ont été harcelés physiquement et 22,1% ont été agressés physiquement à l'école l'année dernière. leur orientation sexuelle. "

De plus, en 2008, Lawrence King, 15 ans, d'Oxnard, Californie, a été abattu deux fois à l'arrière de la tête par un autre étudiant alors qu'il était assis en classe, simplement parce qu'il avait demandé au tireur d'être sa valentine (NYTimes, 2008) . En 2009, un garçon de 11 ans du Massachusetts et un garçon de 11 ans de Géorgie se sont tous deux suicidés. Les deux garçons ont été victimes de harcèlement contre les homosexuels dans leurs écoles (Cole, 2009). Ce qui est important à noter, c'est que, selon l'American Psychological Association, «le suicide est la première cause de décès chez les adolescents homosexuels» (APA, 2001). Ce qui est encore plus regrettable, c'est que parfois, même dans la mort, ces jeunes victimes sont toujours la cible de la haine. Par exemple, dans le cas de Lawernce King, un groupe public sur Facebook a été créé pour honorer sa mémoire et lorsqu'on lui a demandé pourquoi le mur de commentaires avait été retiré, le créateur a déclaré que:

"Beaucoup de membres ont abusé du mur pour répandre la haine et montrer du manque de respect envers la cause et beaucoup m'ont envoyé un message pour demander que je sois invalide." (Gianakos, 2009).

La théorie de l'agression de l'apprentissage social, proposée par Albert Bandura, affirme que nous apprenons l'agression en observant comment les autres agissent, et en prenant note des conséquences (Myers, 2007). Si les joueurs en ligne, adultes ou enfants, apprennent qu'il est acceptable de s'engager dans des discours haineux, de l'intimidation et de la violence en ligne, pourquoi devrions-nous en attendre des différences dans la réalité? Dans les communautés virtuelles, il semble y avoir peu de réglementation ou de protection contre ces types d'agressions virtuelles, mais les efforts du Projet sur l'homophobie et les communautés virtuelles de GLAAD constituent une première étape. Espérons que cette action pour le changement social va générer une prise de conscience, et aider les gens à réaliser que ce n'est pas seulement une question gay, c'est aussi un problème qui touche des personnes de races et de croyances religieuses différentes.

En faisant mes recherches sur ce sujet, je suis tombé sur plusieurs articles sur la façon dont les jeux, violents et prosociaux, ont un impact sur le joueur. Cependant, il semble y avoir très peu d'articles sur l'impact des préjugés virtuels et sur la discrimination et son impact sur les individus dans la vie réelle. Je suis sûr qu'à l'avenir ce ne sera pas le cas.

Crédit d'image: nashvillescene.com