La fabrication de microdreams

Partie 2. Incorporation sensorielle dans les microdreams.

Mon blog précédent présentait l'étude des microdreams – ces images éphémères qui se produisent lorsque vous dormez – et a couvert quelques exemples de la façon dont de vrais stimuli sensoriels peuvent être incorporés dans des microdreams. Par exemple, si vous vous endormez en classe, la sensation que votre tête s'égare littéralement peut créer l'image visuelle «microdream» d'un livre tombant.

Une question clé à se poser est la suivante: comment exactement les stimuli sensoriels se transforment en images, apparemment en temps réel?

Tore Nielsen, auteur du récent article «Microdream neurophenomenology» déconstruit ce processus en utilisant des exemples de ses propres microdreams qui ont été directement influencés par des stimuli externes, tels que des sons soudains, des lumières ou des mouvements corporels, qui ont ensuite été incorporés dans l'imagerie. «imagerie exosensorielle»).

Nielsen a remarqué que souvent un stimulus externe apparaît comme un mouvement plutôt brusque dans l'imagerie, selon ses mots, «mouvement qui semble avoir été pris dans la mi-expression … un mouvement vigoureux, même violent, dans une direction vers le bas ou circulaire.

Il donne quelques exemples anecdotiques où des images éphémères apparues en somnolant ont été soudainement transformées par des stimuli du monde réel. Dans un microdream, le «whop» d'une balle de tennis frappant le sol fait soudainement claquer une image d'un bras par une main; dans un autre exemple, le cliquetis d'une caisse enregistreuse Ikea provoque l'apparition soudaine d'une image d'un clown dans un saut périlleux. Dans deux autres exemples, une chute soudaine de la turbulence de l'avion a provoqué, d'une part, l'image d'une fille qui tombe soudainement à genoux et, d'autre part, l'image d'une femme qui a soudainement renversé un verre de vin.

Dans beaucoup de ces exemples, la modalité du stimulus correspond à l'imagerie dans une incorporation «directe», par exemple les stimuli auditifs affectent l'imagerie sonore (le «whop» d'une balle de tennis devient la «gifle» d'un bras) et les stimuli vestibulaires (un avion plongeant devient une image «tombante»). Cependant, dans d'autres exemples, la modalité sensorielle est transformée; Dans le rêve des clowns, par exemple, un bruit de cliquetis entraînait un mouvement visuel dans l'imagerie. Ceci est un exemple d'incorporation indirecte "projetée".

Des études sur les rêves nocturnes ont également montré que la stimulation sensorielle réelle peut être incorporée de façon directe ou projetée dans les rêves. Par exemple, un participant endormi au laboratoire avec un brassard autour de sa jambe pourrait rêver d'un chat se frôlant contre sa jambe (incorporation directe) ou d'un cheval blessé à la cheville (incorporation projetée). (Voir le post précédent sur Incorporation sensorielle dans les rêves pour plus de détails.)

Comme le montre Nielsen, ce processus d'incorporation sensorielle est plus facilement observé dans les microdreams.

En fait, grâce à une série de microdreams, Nielsen a trouvé qu'un stimulus auditif adoptant un changement visuel dans l'imagerie est la forme la plus commune d'incorporation «projetée». Dans un exemple, alors qu'il assistait à une conférence et s'assoupissait (comme tout bon scientifique), il a l'expérience suivante:

"[Image:] Une lourde porte en bois s'ouvre soudainement vers le R et claque contre le coin d'un comptoir. [Réalité:] Le conférencier a fait un bruit sourd en frappant le microphone. Le son correspondait exactement à la porte claquant dans l'image. Une diapositive sur l'écran juste pré-image représentait une grande porte fermée en bois brun. "

Dans ce cas, comme le haut-parleur frappe le microphone avec un bruit sourd, Nielsen imagine simultanément une porte s'ouvrir et frapper un compteur. Examinons cela de plus près. Le son du microphone a provoqué une image de «claquement de porte», mais d'une manière ou d'une autre, l'ouverture initiale de la porte semble s'être produite avant le son du microphone.

C'est l'énigme logique de l'incorporation:

"Qu'un stimulus externe suscite si rapidement un ensemble de caractéristiques d'image, dont certaines semblent précéder temporellement le stimulus. […] le son d'une raquette de tennis frappant une balle n'est pas seulement incorporé directement comme un bruit de claque, mais les détails visuels précédant la claque sont également représentés, c'est-à-dire que la main tombe avant de frapper. […] le son d'un microphone heurté est incorporé directement dans l'image comme le bruit d'une porte qui claque, mais il provoque aussi l'image visuelle d'une porte battante qui semble précéder le son. Dans les deux cas, les stimuli provoquent vraisemblablement des détails visuels qui sont appropriés et aident à contextualiser les stimuli sonores, mais qui semblent également se produire juste avant les sons eux-mêmes.

Alors, comment est-ce possible? Comment l'image d'une porte battante apparaît-elle avant le bruit du bruit du microphone?

Eh bien, en fait, même dans la vie éveillée, notre esprit peut changer et modifier notre perception des stimuli afin de mieux correspondre aux attentes, de mieux «donner du sens» à l'expérience. Par exemple, dans les expériences audiovisuelles, si vous voyez une image de deux blocs sur un écran se heurtant l'un à l'autre et que vous entendez un son légèrement avant cette collision visuelle, votre esprit retardera la perception du son afin de correspondre au les blocs frappent. Dans une expérience plus commune, si la vidéo d'une émission de télévision est légèrement retardée derrière l'audio, vous percevrez toujours que le discours se produit en synchronisation avec le discours des acteurs.

Dans d'autres exemples, notre esprit peut déplacer l'emplacement d'un son afin de correspondre à un événement visuel. On dit que l'événement visuel capture l'emplacement du son comme dans l'effet ventriloque (Howard et Templeton, 1966) dans lequel un stimulus visuel (la bouche du mannequin) capture le stimulus verbal (la voix du ventriloque) forçant une illusion multisensorielle d'intégration. "

Selon cette vision de «l'intégration multisensorielle», les sons de stimulation dans les exemples de microdream (tennis «whop» et microphone «thud») peuvent évoquer immédiatement des images visuelles associées, mais la perception du son est essentiellement mise en pause pour générer image pour «capturer» le son. Les images visuelles semblent alors se produire avant même les sons qui les ont déclenchées.

Tous ces exemples microdream pointent vers l'incroyable improvisation de l'imagerie, même quand elle est perturbée par un apport sensoriel soudain, la capacité de l'esprit à créer des sens dans un monde d'imprévisibilité, que nous soyons éveillés ou en train de rêver.