La grotte du voleur et les morts-vivants

Alors que nous approchons d'une autre première mi-saison de la série d'apocalypse zombie d'AMC, je me souviens d'une expérience de psychologie d'il y a 60 ans qui s'applique.

Le psychologue social Muzafer Sherif a conçu un projet de recherche en 1954 pour tester des groupes qui se disputaient des ressources limitées. C'est ce qu'on appelle la «grotte du voleur», car il a été placé dans le parc d'État de Robber's Cave dans l'Oklahoma.

Les notions qu'il cherchait à tester impliquaient des hiérarchies et des rôles qui se forment lorsque des étrangers sont réunis pour une série de tâches – en particulier pendant la compétition.

[Les fans de WD: comme le groupe de prison de Rick contre Woodbury.]

L'équipe de chercheurs de Sherif a assigné vingt-deux garçons de 11 à 12 ans en bonne santé, blancs et de classe moyenne, en deux groupes, ce qui a permis aux groupes d'être relativement équilibrés pour leur compétence et leur force. Aucun garçon n'en connaissait d'autre avant cette étude, et aucun des deux groupes n'était au départ au courant de l'autre. Chaque groupe a été pris en bus séparément pour les cabines dans différentes zones d'un camp Boy Scout. Les chercheurs ont servi de conseillers de camp afin qu'ils puissent se fondre dans et faire des observations.

[Les fans de WD: comme le groupe de Rick avant qu'ils ne découvrent Woodbury.]

Au cours de la première semaine, les garçons ont été encouragés, au sein du groupe, à créer des liens en poursuivant des objectifs qui profiteraient au groupe. Ils ont également participé à des activités amusantes ensemble, comme la natation. Ils ont appris rapidement à coopérer.

[WD: Nous voyons cela dans la prison et Woodbury.]

Chaque groupe a spontanément choisi un nom. L'un était les aigles, l'autre les Rattlers. Ceci est devenu un badge d'identité.

[WD: Comme le groupe de Rick appelant les zombies Walkers, et les résidents de Woodbury les appelant Biters.]

Peu à peu, les groupes se sont mis au courant les uns des autres. Comme si elle sentait le besoin futur de protéger son territoire, chacun a commencé à affiner ses capacités intra-groupe, alors que les membres s'entraidaient pour s'améliorer.

[WD: Comme enseigner aux non-tireurs comment tirer ou montrer aux novices où donner un coup fatal à un zombie.]

Chaque groupe a demandé au personnel d'organiser un concours, comme s'il voulait être testé.

[ WD: Cela ressemble beaucoup au gouverneur, mais pas beaucoup comme Rick.]

La semaine suivante (étape 2), l'équipe de Sherif a organisé une série de matchs entre les Eagles et les Rattlers. Le groupe gagnant a reçu des prix, tandis que les perdants n'ont rien obtenu. Les situations étaient également artificielles, comme la disponibilité de nourriture, dans laquelle un groupe pouvait gagner aux dépens de l'autre groupe.

[WD: Le gouverneur et ses semblables étaient preneurs, pas coopérateurs.]

Au fur et à mesure que les compétitions progressaient, l'identité du groupe devenait plus cohésive et l'animosité envers l'autre groupe augmentait. Chacun a jalonné son territoire et menacé l'autre. Ils ont commencé à appeler, ce qui a dégénéré en dégâts matériels et en vols. Apparemment, chaque groupe est devenu si agressif contre «l'ennemi» qu'il a fallu les séparer de force.

[WD: Il n'y a pas de conseillers de camp, mais des têtes plus fraîches dans le groupe de Ricks ont réalisé le besoin de rester à part.]

La prochaine partie de la conception de Sherif consistait à demander aux garçons, maintenant séparés, de décrire les deux groupes. Sans surprise, ils ont favorisé celui avec lequel ils ont identifié et ils ont diffamé l'autre.

[Il y a beaucoup de ceci sur WD.]

Les chercheurs ont ensuite tenté d'intégrer les groupes [une approche de type Hershel]. Ils ont mis en place des activités amicales pour les groupes séparés pour se familiariser et les a encouragés à travailler ensemble. Cependant, ces activités ont eu peu d'impact sur l'animosité intergroupe [comme Hershel l'a découvert à la dure avant même de pouvoir les essayer].

Ce n'est que lorsque des objectifs «superordonnés» ont été présentés, comme la réparation d'un approvisionnement en eau défectueux qui a forcé la coopération mutuelle, que l'animosité a diminué. Au moment où le bus a quitté le camp à la fin de l'expérience, les groupes étaient montés ensemble, avec des sièges auto-sélectionnés qui ne suivaient pas les lignes de groupe. Les Rattlers ont même utilisé leur prix pour acheter une friandise pour les Eagles.

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Donc, sur WD, le groupe de Rick était voué à l'échec lors de discussions de réconciliation de haut niveau. Au lieu de cela, ils avaient besoin d'un but supérieur, comme devoir se battre ensemble contre un trésor de zombies ou un troisième groupe de maraudeurs. L'expérience de Robber's Cave aurait pu les montrer avant même qu'ils n'essayent que l'appel à la meilleure nature du Gouverneur n'allait pas fonctionner.

La leçon : Pour se préparer à une apocalypse zombie, suivez un cours de base en psychologie sociale.