La vision large de la recherche sur les jeux vidéo et l'agression

Halo capture d'écran Dans ce blog, j'ai écrit quelques fois sur les influences des jeux vidéo sur le comportement. J'ai discuté des aspects négatifs et positifs des jeux vidéo. Du côté négatif, il existe des preuves que les jeux vidéo violents peuvent augmenter l'agression. Du côté positif, les jeux vidéo d'action peuvent favoriser la prise de décision rapide et les jeux vidéo avec des messages sociaux positifs peuvent augmenter le comportement d'aide.

Quelle est la cohérence de ces effets des jeux vidéo sur le comportement?

Habituellement, quand j'écris sur la recherche dans ce blog, je me concentre sur un ou deux articles qui rapportent chacun un petit nombre d'expériences. Lorsque les psychologues veulent savoir si un ensemble de résultats est cohérent à travers les études, la pensée, ils utilisent une technique appelée méta-analyse . Dans une bonne méta-analyse, les chercheurs parcourent la littérature publiée et recherchent des études non publiées bien conçues qui répondent à une question commune. Les études sont ensuite analysées en groupe. Ces analyses utilisent également des techniques statistiques pour contrôler le problème du tiroir-classeur . Autrement dit, il y a un biais pour que les études soient publiées si elles montrent une relation fiable entre les variables – disons entre jouer à des jeux vidéo violents et être agressif. Si une étude est menée et ne trouve aucune relation entre ces variables, cette étude est moins susceptible d'être publiée. Ainsi, les études sans effet fiable risquent d'être sous-représentées dans la littérature publiée. Sans une correction statistique pour le problème du tiroir, une méta-analyse pourrait surestimer la véritable relation entre les variables.

Ok, armé d'une brève introduction à la méta-analyse, revenons à la violence et aux jeux vidéo.

Une vaste méta-analyse de l'influence des jeux vidéo violents sur le comportement agressif par Craig Anderson, Brad Bushman et un certain nombre de collègues a été publiée dans le numéro de mars 2010 de Psychological Bulletin . Cette méta-analyse a examiné 380 études impliquant plus de 130 000 participants. Les études comprenaient des expériences dans lesquelles les gens jouaient aux jeux vidéo puis leur comportement était mesuré, des études corrélationnelles dans lesquelles la quantité de jeux vidéo était liée aux comportements, et des études longitudinales dans lesquelles les gens étaient suivis au fil du temps. de jeu vidéo. Les études ont impliqué des participants des États-Unis et du Japon.

Maintenant pour les résultats.

Regarder à travers les études, jouer à des jeux vidéo violents augmente le comportement agressif. Il y a deux mécanismes différents ici. Tout d'abord, jouer à un jeu vidéo violent pendant une courte période de temps semble activer ou amorcer l'idée de la violence. Cela augmente également le niveau global d'énergie ou d'excitation des gens. Donc, un court laps de temps à jouer à un jeu vidéo violent est généralement lié à un niveau d'agression plus élevé immédiatement après.

Deuxièmement, les études longitudinales suggèrent que les personnes qui jouent à des jeux vidéo violents pendant une longue période sont plus agressives dans l'ensemble que celles qui ne jouent pas à des jeux vidéo violents. En outre, un petit nombre d'études ont montré que jouer à des jeux vidéo violents rend les gens moins sensibles aux aspects négatifs de la violence. Donc, jouer à des jeux vidéo violents à plusieurs reprises semble enseigner aux gens des stratégies pour agir agressivement, et en même temps les rend moins sensibles aux aspects négatifs de la violence.

Deux autres résultats intéressants de cette méta-analyse méritent d'être mentionnés. Premièrement, les jeux vidéo violents semblent avoir les mêmes effets sur les hommes et les femmes. Autrement dit, les hommes et les femmes exposés à des jeux vidéo violents augmentent leur niveau d'agression. Cependant, il est également vrai que les hommes (et les garçons) sont beaucoup plus susceptibles de jouer à des jeux vidéo violents en général que les femmes (et les filles).

Deuxièmement, il y a un effet de culture dans ces données. Dans l'ensemble, les Américains et les Japonais ont tendance à être plus agressifs s'ils jouent à des jeux vidéo violents que s'ils ne le font pas. Cependant, dans les études longitudinales qui suivent les personnes au fil du temps, ces effets sont plus forts chez les participants américains que chez les participants japonais. Les auteurs spéculent que lorsque la violence est représentée au Japon, elle tend à être plus susceptible de se concentrer sur les résultats négatifs de cette violence que lorsqu'elle est représentée en Amérique. Cependant, il est clair que beaucoup plus de travail est nécessaire pour comprendre cette différence.

Enfin, il n'est pas tout à fait clair que faire de ces résultats. D'une part, il y a clairement une influence de jouer à des jeux vidéo violents sur l'agression. Les effets sont cohérents, mais ils sont également relativement petits. Évidemment, un objectif de la science est de générer des mesures précises d'un phénomène. Cette méta-analyse démontre clairement que jouer à des jeux vidéo violents augmente l'agression à court et à long terme. Mais, un deuxième objectif de la science est d'aider à comprendre ce qui devrait être fait étant donné un ensemble de résultats. Pour aider à répondre à cette question, il sera important de mieux comprendre à quel point jouer à des jeux vidéo affecte le comportement des gens qui les jouent. Répondre à cette question nécessite plus de recherche.

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