L’agression est-elle réellement liée aux jeux vidéo violents?

Une étude révèle que les jeux vidéo violents n’augmentent pas les comportements agressifs chez les adolescents.

Quand une équipe de chercheurs du Royaume-Uni a récemment formulé une question de recherche fondamentale – Jouer à des jeux vidéo violents incite-t-il les jeunes à devenir plus agressifs? – comme beaucoup d’entre nous, ils ont spéculé sur le fait que la réponse pourrait être «oui».

Cependant, après avoir interrogé plus de 1 000 adolescents de 14 et 15 ans âgés de 14 à 15 ans et leurs parents en Grande-Bretagne, les chercheurs ont découvert que les joueurs adolescents jouant à des jeux vidéo violents ne manifestaient pas un niveau de comportement agressif supérieur à celui de leurs pairs. qui n’a pas joué à des jeux vidéo violents.

Il s’agissait en particulier d’un rapport préenregistré et les auteurs prédisaient un résultat légèrement différent avant de mener leurs recherches. Cet article, «L’engagement violent dans les jeux vidéo n’est pas associé au comportement agressif des adolescents: données issues d’un rapport enregistré», a été publié le 13 février dans la revue Royal Society Open Science . Il a été écrit par Andrew Przybylski de l’Université d’Oxford et Netta Weinstein de l’Université de Cardiff.

Lalesh Aldarwish/Pexels

Source: Lalesh Aldarwish / Pexels

Comme l’expliquent les auteurs, «À la suite d’un plan d’analyse préenregistré, des analyses de régression multiple ont testé l’hypothèse selon laquelle le jeu violent récent est lié de manière linéaire et positive aux évaluations du comportement agressif par le personnel soignant. Les résultats ne corroboraient pas cette prédiction, pas plus que l’idée selon laquelle la relation entre ces facteurs suit une fonction parabolique non linéaire. Il n’existait aucune preuve d’un tournant décisif entre le jeu violent et le comportement agressif. ”

En utilisant des méthodes d’enquête, les chercheurs ont posé aux adolescents (et à leurs parents) un large éventail de questions sur l’engagement des jeux vidéo, notamment celles concernant l’évaluation ESRB des jeux qu’ils jouaient, le type de jeux auquel ils aimaient jouer et le heures par jour / semaine quelqu’un a joué. Ils ont également posé aux dyades parents-adolescents des questions spécifiques sur l’agressivité et les schémas de comportement agressif, en particulier juste après avoir joué à un jeu vidéo violent.

Est-il temps pour nous d’arrêter de blâmer les jeux vidéo pour comportement violent et agressif?

En tant que parent d’une personne au collège, j’ai le réflexe de ne pas exposer mon enfant adolescent à tout type de violence. Divulgation complète: je ne suis pas un grand fan des jeux vidéo violents. Cela dit, je fais de mon mieux pour être juste et équilibré lorsque je présente un rapport sur leurs avantages et leurs inconvénients. J’ai précédemment écrit sur une étude longitudinale (Grizzard et al., 2016) qui a révélé que le jeu répété de jeux vidéo violents désensibilise les joueurs au sentiment de culpabilité. Mais j’ai aussi parlé des avantages pour le cerveau (Kühn et al., 2014) de jouer à des jeux vidéo non violents.

Le jeu au XXIe siècle est clairement un phénomène très complexe. Przybylski et Weinstein abordent toutes ces questions (et bien plus encore) dans leurs remarques de clôture qui incitent à la réflexion:

«Malgré les conclusions nulles identifiées dans la présente étude, l’histoire nous donne une raison de penser que l’idée que les jeux vidéo violents incitent à un comportement agressif restera une question en suspens pour les parents, les experts et les décideurs. Bien que nos résultats aient des implications pour ces parties prenantes, les travaux actuels revêtent une importance particulière pour ceux qui étudient les effets de la technologie en général et des jeux vidéo en particulier. Il est essentiel que les scientifiques mènent leurs travaux avec ouverture et rigueur si nous voulons réellement comprendre la dynamique et les impacts positifs et négatifs de la technologie dans la vie des gens [76].

C’est l’une des premières études à tester les effets du jeu violent sur l’agression humaine en utilisant un cadre de test d’hypothèses préenregistré et la première à le faire selon le protocole de rapport enregistré. Les résultats fournissent des preuves confirmatives que l’engagement de jeux vidéo violents, dans l’ensemble, n’est pas associé à une variabilité observable du comportement agressif des adolescents. Un écosystème sain de rapports de recherche exploratoires et enregistrés permettra aux scientifiques de mener des recherches méta-analytiques pour évaluer les inférences tirées de ces méthodologies. Ce n’est qu’ainsi que nous pourrons examiner les voies par lesquelles le jeu agressif pourrait avoir un rapport avec l’agression réelle, de manière novatrice, progressive et empirique. Avec ces preuves en main, nous pourrons juger si l’attention et les ressources allouées à ce sujet, dépensées au détriment d’autres questions importantes de l’ère numérique, sont justifiées empiriquement. ”

Les résultats ne suggèrent pas que nous devons nécessairement tolérer ou encourager un engagement violent dans les jeux vidéo. Néanmoins, j’estime que l’approche pré-enregistrée et fondée sur des preuves adoptée par Przybylski et Weinstein est une “bonne science” et que je souscris à leur déclaration concernant l’importance des chercheurs qui suivent le protocole de rapport enregistré.

Références

Andrew K. Przybylski et Netta Weinstein. «L’engagement violent dans les jeux vidéo n’est pas associé au comportement agressif des adolescents: données issues d’un rapport enregistré.» Royal Society Open Science (Première publication: le 13 février 2019) DOI: 10.1098 / rsos.171474