Le jeu inquiet ruine-t-il la vie sociale des adolescents? Ne pas

Les jeux en ligne favorisent les compétences sociales des adolescents.

Publié par Kayley Porterfield

Jouer à des jeux vidéo sur Internet est l’une des activités les plus populaires pour les personnes de tous les âges. Bien que nous associons souvent le jeu aux adolescents, il s’est répandu à tout âge à mesure que les joueurs vieillissent et que les technologies et les logiciels évoluent. Une industrie du jeu en plein essor est également utile.

Tant dans les médias populaires que dans la littérature scientifique, notre conversation a principalement porté sur les effets négatifs des jeux vidéo sur les enfants. Par exemple:

  • Il existe des preuves d’effets bidirectionnels entre violence et jeux vidéo violents (les enfants violents préfèrent les jeux violents et les jeux violents encouragent la violence chez les jeunes prédisposés de cette façon), bien que les effets soient moins importants que ceux de la télévision (Anderson & Bushman, 2001; Goldbeck & Pew, 2017).
  • Un jeu vidéo excessif peut entraîner une privation de sommeil, ce qui a un impact négatif direct sur la capacité d’attention et la fonction cognitive du lendemain (Wolfe et al., 2014).

Les jeux vidéo peuvent-ils promouvoir les compétences sociales?

Le lien potentiel entre les habitudes de jeu et les faibles performances scolaires est suffisant pour que certains parents se méfient de la manière dont leurs enfants passent leurs loisirs. Les parents et les médias ont également tendance à déplorer que les adolescents passent beaucoup de temps à jouer à des jeux en tant que comportement «solo» qui interfère avec le développement social normal.

Cependant, les recherches suggèrent que le jeu peut promouvoir la vie sociale. Dans les jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO), l’interaction sociale avec les autres joueurs et la construction de communautés constituent un élément clé de l’expérience de jeu. Que signifient ces communautés et ces amitiés pour les joueurs? Quels sont les avantages potentiels d’être impliqué dans les jeux en ligne d’un point de vue social et émotionnel?

Regardons quelques-unes des recherches.

Le jeu peut être un outil puissant pour la création de réseaux sociaux. L’une des craintes les plus courantes concernant le jeu est son potentiel de conduire à un enracinement social et à un isolement social médiocres. Cependant, Domahidi, Festl et Quandt ont critiqué cette hypothèse. Dans une étude de 2014 portant sur les joueurs en ligne sociaux, les joueurs en ligne non sociaux et les non-joueurs, ils ont constaté que, quelle que soit la fréquence des jeux, les groupes étaient tous bien connectés avec des amis. En fait, on a constaté que les jeunes joueurs en ligne à caractère social étaient généralement plus intégrés socialement. Ceux qui jouent en ligne plus fréquemment ont plus de chances de se faire des amis en ligne, mais qu’ils les intègrent ou non dans leur vie hors ligne n’a rien à voir avec la fréquence à laquelle ils jouent. C’est plutôt les joueurs particulièrement motivés par le jeu en équipe et la construction du capital social qui étaient plus susceptibles de rencontrer des amis en ligne dans la vie réelle et d’inclure des amis hors ligne existants dans leur jeu. Domahidi et al. suggèrent en outre que les jeux sociaux en ligne pourraient donc être un outil précieux pour certaines populations, telles que les personnes anxieuses, pour établir des liens avec d’autres et nouer des amitiés.

Une étude de 2018 réalisée par Perry et al. ont constaté que les interactions survenant dans les jeux en ligne sont effectivement très efficaces pour construire le capital social recherché par certains joueurs. Les types de capital social renforcé – liens ou ponts – varient en fonction de la relation entre les acteurs. Les chercheurs ont étudié la différence entre jouer avec trois groupes de personnes différents: ceux qui étaient amis ou membres de la famille dans la vie réelle, ceux qui étaient des amis uniquement en ligne et les étrangers. La liaison se produit entre des joueurs qui se connaissent déjà dans la vie réelle. Le pontage, comme son nom l’indique, est la création d’un nouveau lien entre des inconnus. Fait intéressant, cette étude a révélé que jouer à des jeux avec des amis uniquement en ligne crée à la fois un capital social de liaison et de rapprochement. Cela contraste avec les hypothèses précédentes selon lesquelles seul le rapprochement se produit dans les relations en ligne, une perception qui, comme l’ont noté Domahidi et al. Compte tenu de l’effet du capital social sur le bien-être général, Perry et al. affirmer que, pour de nombreux joueurs de jeux vidéo sociaux, ces relations en ligne créées sont réelles et bénéfiques.

Bien que les jeux en ligne comportent des risques, les avantages des jeux sociaux méritent d’être abordés plus souvent. Peut-être que nous nous inquiétons tellement de la cyberintimidation que nous en oublions les avantages potentiels. Les occasions de nouer des amitiés durables, de renforcer les relations actuelles et de créer des réseaux existent dans de nombreux jeux pour ceux qui veulent en profiter. Notre compréhension de l’effet que la participation aux cercles de jeux en ligne a sur les jeunes continuera probablement de croître à mesure que ce type d’activités se généralisera.

Références

Wolfe Kar Perry Reynolds Gradisarb Short (2014). Effets d’une seule nuit de jeu sur la perte de sommeil et les déficits de l’attention le lendemain

Perry, Drachen, Kearney, Kriglsteinc, Nacke, Sifa, Wallner, Johnson (2018) Amis en ligne uniquement, amis dans la vie réelle ou étrangers? Associations différentielles avec passion et capital social dans les jeux vidéo

Domahidi, Festl & Quant (2014) Habiter les joueurs: Étudier la relation entre l’utilisation de jeux en ligne sociaux et les amitiés liées aux jeux

Golbeck et Pew (2018). Jeux vidéo violents et agression.