Les jeux vidéo sont des espaces sociaux

Comment les jeux vidéo aident les gens à se connecter

J’imagine que la plupart des parents de joueurs ont poussé leurs enfants à cesser de jouer à des jeux et à rester avec des gens. Leurs enfants semblent totalement isolés, assis seuls, regardant fixement un écran pendant des heures.

Les enfants ont besoin de se parler , d’avoir des conversations, de sortir dans le monde. Voilà comment se faire des amis, affirment les parents. Ils se souviennent affectueusement de longues conversations au téléphone, apprenant à travailler ensemble en participant à des sports ou en jouant au Monopoly ensemble lors d’une soirée pyjama.

Pour les parents bien intentionnés, les jeux vidéo ressemblent souvent à une perte de temps; une perte d’une enfance . Les jeux avec lesquels ils ont grandi ne comportaient ni contrôleur, ni clavier, ni écran, ni casque.

Dans ce cas, le casque est la clé. Bien que les joueurs soient physiquement isolés, ils passent du temps avec leurs amis de la même manière que les autres quand ils se parlent au téléphone. 77% des garçons jouent à des jeux vidéo en ligne avec des amis au moins une fois par mois.

J’entends souvent les parents dire que les jeux vidéo ne comptent pas comme une communication saine; leurs enfants ne parlent de rien de réel quand ils jouent, ils se contentent de parler du jeu ou de se crier dessus.

De quoi parlent les joueurs?

Deux chercheurs ont étudié cela exactement en 2006. Ils ont examiné plus de 5 800 messages envoyés en jouant à un jeu multijoueur en ligne et ont examiné si ces messages étaient socio-affectifs ou axés sur des tâches. Les messages socioémotionnels sont ceux qui aident les joueurs à communiquer les uns avec les autres, tels que «Merci pour l’aide», «Ouais, je suis d’accord avec vous» et «Ouah, c’était drôle. tels que “Comment ouvrez-vous cette porte?” ou “Pratiquez simplement un peu plus”.

Ils ont constaté qu’il y avait plus de 3,2 fois plus de messages socio-affectifs que de messages orientés vers des tâches. De plus, ces messages basés sur les émotions avaient plus de 2,6 fois plus de chances d’être positifs que négatifs.

Cela signifie que, contrairement aux craintes des parents, la grande majorité des messages que les personnes envoyaient en jouant à ce jeu étaient utilisées pour interagir de manière positive avec les autres.

Pour les jeunes, il peut être ennuyeux d’entendre leurs parents les encourager à parler avec d’autres quand, de leur point de vue, ils le sont déjà. Bien que la méthode de communication soit différente ( c’est -à- dire communiquée dans le jeu plutôt que par SMS, par téléphone ou en personne), les messages envoyés et les connexions établies sont les mêmes.

Même si les joueurs ne prenaient que le temps de parler du jeu lui-même, les jeux seraient toujours un excellent moyen de créer des liens avec d’autres personnes. De nombreuses familles organisent des «soirées de jeu» hebdomadaires au cours desquelles elles jouent à des jeux de société pour passer du temps ensemble. La semaine dernière, j’ai passé quelques heures à jouer à des jeux de cartes avec ma famille et, même si la majeure partie de la conversation portait sur les jeux eux-mêmes, c’était indéniablement une expérience de lien.

De nombreux adolescents vont chez leurs voisins pour jouer à des jeux vidéo dans la même pièce. Cela sert le même objectif que jouer au Monopoly ensemble pour leurs parents. Les expériences partagées comme celles-ci aident tellement les gens à se connecter que certains thérapeutes utilisent même des jeux de table comme Donjons et Dragons comme thérapie de groupe.

Les jeux vidéo en tant que lieux sûrs

Il existe également des preuves suggérant que les jeux vidéo peuvent être un lieu sûr pour expérimenter les interactions sociales des personnes vulnérables. Ceux-ci inclus:

  • les personnes atteintes de troubles du spectre autistique,
  • les personnes ayant des styles d’attachement peu sûrs (celles dont les relations peu fiables au début de la vie ont créé un sentiment de méfiance dans la plupart des autres relations)
  • les gens timides,
  • les personnes présentant des symptômes dépressifs,
  • et les personnes souffrant d’anxiété sociale.

Les jeux vidéo et autres espaces en ligne sont «sûrs» pour ces personnes, car ils permettent aux personnes de communiquer quand elles le souhaitent, sans aucune pression ni aucune pression pour réagir immédiatement et sans exiger qu’elles se trouvent dans le même espace physique que les autres.

Pour réussir une conversation, de nombreuses compétences sont nécessaires, comme la lecture du langage corporel, la compréhension du ton de la voix, le maintien du contact visuel et la compréhension et la réponse rapides à l’information. Les jeux vidéo en ligne peuvent permettre aux joueurs de parler à d’autres personnes et de se faire des amis à leur niveau actuel, même lorsqu’ils ne sont pas capables émotionnellement ou physiquement de quitter leur domicile. Cela peut aider à développer les compétences et la confiance nécessaires pour l’essayer en personne.

En fait, des recherches ont montré que beaucoup de gens qui se rencontrent en jouant à des jeux en ligne finissent par passer du temps avec eux. C’est un motif de célébration pour les parents de jeunes qui sont par ailleurs isolés socialement.

Cependant, la tendance à rencontrer de nouveaux amis en personne risque de devenir dangereuse pour les jeunes, car il a été rapporté que des prédateurs sexuels adultes utilisaient des jeux pour rencontrer des enfants et des adolescents. Ces incidents ont considérablement diminué ces dernières années et il semble que les enfants soient relativement sûrs en ligne. Même si les fonctionnalités de création de rapports et les filtres de chat ont rendu les espaces en ligne plus sûrs que jamais, il est toujours bon que les parents surveillent avec qui leurs enfants parlent et discutent ouvertement avec eux de ce qui est approprié ou non. ces contextes.

Conclusion

Les enfants et les adolescents passent de plus en plus de temps à jouer à des jeux vidéo en ligne avec leurs amis. Pour la plupart d’entre eux, il s’agit d’une expérience positive leur permettant de communiquer avec les autres même lorsqu’ils sont incapables d’être physiquement avec eux. Cela est particulièrement vrai pour les personnes qui ont de la difficulté à passer du temps avec d’autres personnes, comme les personnes atteintes d’un trouble dépressif majeur, d’un trouble du spectre de l’autisme ou d’un trouble d’anxiété sociale.

Cette méthode de communication non conventionnelle est utile pour créer des liens tout en développant les compétences et la confiance nécessaires pour interagir en face à face. Bien que des mesures doivent être prises pour assurer la sécurité des enfants en ligne, les jeux vidéo en ligne occupent une place importante dans la vie des jeunes et doivent être reconnus comme une source de soutien social.

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