Gaming to Death

En janvier 2015, un joueur de sexe masculin âgé de 32 ans a été retrouvé mort dans un cybercafé taïwanais à la suite d'une session de jeu de trois jours sans interruption. Cela fait suite à la mort d'un autre joueur masculin décédé à Taipei au début de l'année, après cinq jours de jeu excessif.

Bien que ces cas soient extrêmement rares, cela soulève la question de savoir pourquoi le jeu peut mener à un tel comportement excessif. J'ai passé près de trois décennies à étudier la dépendance au jeu vidéo et de nombreuses études publiées dans la littérature médicale et psychologique montrent qu'un jeu excessif peut entraîner divers problèmes de santé allant des microtraumatismes répétés et de l'obésité aux hallucinations visuelles et auditives. et la dépendance au jeu. Je dois souligner qu'il y a beaucoup de recherches scientifiques montrant les nombreux avantages éducatifs et thérapeutiques du jeu, mais il y a certainement une petite minorité de joueurs qui développent des problèmes à cause de la surutilisation des jeux.

Mais qu'est-ce qui rend le jeu si compulsif et addictif pour une petite minorité? Pour moi, la dépendance se résume à un renforcement constant, ou plus simplement, étant constamment récompensé tout en jouant le jeu. Les récompenses de jeu peuvent être physiologiques (comme se sentir 'high' ou obtenir un 'buzz' en jouant ou en battant votre high score personnel), psychologique (comme sentir que vous avez le contrôle complet dans une situation spécifique ou savoir que votre jeu stratégique vous a aidé à gagner ), social (comme être félicité par d'autres joueurs quand faire quelque chose de bien dans le jeu) et, dans certains cas, financier (comme gagner un tournoi de jeu). La plupart de ces récompenses sont – au moins dans une certaine mesure – imprévisibles. Ne sachant pas quand la prochaine récompense viendra garde certains joueurs dans le jeu. En bref, ils continuent de jouer même s'ils n'ont pas reçu de récompense immédiate. Ils espèrent simplement qu'une autre récompense est "juste autour du coin" et continue à jouer.

A cela s'ajoute le passage de la console autonome aux jeux en ligne massivement multijoueurs où les jeux ne se terminent jamais et où les joueurs doivent rivaliser et / ou collaborer avec d'autres joueurs en temps réel (au lieu de pouvoir faire une pause et revenir et jouez à partir du moment où le joueur l'a quitté). Beaucoup de joueurs excessifs rapportent qu'ils détestent se déconnecter et laisser de tels jeux. Ils ne l'aiment pas car ils ne savent pas ce qui se passe dans le jeu quand ils ne sont pas en ligne.

Les cinq dernières années ont vu une forte augmentation du nombre d'études scientifiques sur les jeux problématiques. En mai 2013, l'American Psychiatric Association a publié la cinquième édition du Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux (DSM-5). Pour la première fois, le DSM-5 a inclus le «trouble du jeu sur Internet» (IGD) comme une condition psychologique qui justifie des recherches futures. Tout au long de ma carrière de chercheur, je pense que toutes les addictions ont des caractéristiques particulières et idiosyncratiques, mais qu'elles partagent plus de points communs que des préoccupations comme la préoccupation totale, la modification de l'humeur, la tolérance, les symptômes de sevrage, le conflit avec le travail, l'éducation et d'autres contrôle. Ces similitudes reflètent probablement une étiologie commune du comportement addictif.

Alors, quand un enthousiasme sain se transforme-t-il en une dépendance? Au niveau le plus simple, les enthousiasmes sains ajoutent à la vie et les dépendances s'en éloignent. Mais c'est combien trop? C'est difficile à répondre car je connais beaucoup de joueurs qui jouent de nombreuses heures chaque jour sans aucun effet néfaste. Le DSM-5 énumère neuf critères pour IGD. Si un joueur approuve au moins cinq des critères suivants, il est probable qu'il soit diagnostiqué comme ayant une IGD: (1) préoccupation pour les jeux sur Internet; (2) symptômes de sevrage lorsque le jeu sur Internet est enlevé; (3) la nécessité de consacrer de plus en plus de temps au jeu sur Internet; (4) des tentatives infructueuses de contrôler la participation au jeu sur Internet; (5) perte d'intérêt pour les passe-temps et les divertissements à la suite et à l'exception des jeux sur Internet; (6) poursuite de l'utilisation excessive des jeux sur Internet malgré la connaissance des problèmes psychosociaux; (7) la tromperie des membres de la famille, des thérapeutes ou d'autres personnes concernant la quantité de jeux sur Internet; (8) l'utilisation du jeu sur Internet pour échapper ou soulager une humeur négative; et (9) la perte d'une relation significative, d'un emploi ou d'une opportunité d'éducation ou de carrière en raison de sa participation à des jeux sur Internet.

La bonne nouvelle est que seule une petite minorité de joueurs souffrent d'IGD. La plupart des jeux en ligne sont amusants et excitants à jouer. Mais comme toute activité qui est prise à l'excès, dans une minorité de cas, l'activité peut devenir addictive. Toute activité pratiquée pendant des jours entiers pourrait entraîner de graves problèmes de santé et même la mort – et le jeu ne fait pas exception. Au lieu de diaboliser les jeux, nous devons éduquer les joueurs sur les dangers potentiels d'une utilisation très excessive.

Remarque: Cet article est une version légèrement agrandie d'un article publié pour la première fois par CNN International.

Références et autres lectures

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