Jeux en ligne montrent la personnalité du joueur et comment le changer

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Source: Licence Lars Frantzen cc

Il y a plus de 27 millions de noms d'utilisateurs enregistrés pour le jeu de bataille en ligne massive (MOBA) League of Legends . En ligne, les personnes derrière ces noms d'utilisateurs tapent d'autres joueurs sur le dos en envoyant «honneur» et châtient les autres joueurs en leur envoyant des «rapports». Que pouvons-nous apprendre de millions de personnes qui ont choisi de nouveaux noms, agissant socialement ou antisociallement dans un monde en ligne? Selon un article prévu pour publication dans le numéro de février 2016 de la revue Computers in Human Behaviour , beaucoup.

La recherche commence par examiner deux constructions de nom d'utilisateur, celles qui incluent l'année de naissance d'un joueur (par exemple radguy1987) et celles qui sont intentionnellement antisociales (celles que les puissants algorithmes des chercheurs détectent comme contenant des épithètes racistes, sexuelles ou scatologiques flagrantes). ). La première conclusion est assez évidente: les joueurs avec des noms antisociaux envoient et reçoivent plus de rapports et moins d'honneur. Fondamentalement, les personnes avec des noms antisociaux jouent effectivement antisocialement. Deuxièmement, plus un joueur est jeune, plus son jeu est antisocial. Les joueurs plus âgés sont beaucoup plus susceptibles d'envoyer et de recevoir «l'honneur» que les joueurs plus jeunes, tandis que les joueurs plus jeunes envoient et reçoivent plus de rapports. (Les chercheurs attribuent cela au développement retardé du lobe frontal du cerveau, qui fait que les adolescents «réagissent émotionnellement aux situations / stimuli saillants».)

À mon avis, ces deux constatations sont des façons intéressantes d'utiliser des données pour réaffirmer des choses que nous aurions pu deviner intuitivement. Mais c'est dans la section de discussion du document que les choses commencent à se réchauffer, les chercheurs soulignant que «des informations psychologiquement intéressantes pourraient être obtenues uniquement à partir d'un grand ensemble de données de jeu anonymisé».

Oui, votre nom d'utilisateur et comment vous choisissez de jouer dans un monde en ligne peut faire allusion à votre personnalité et en compilant des millions et des millions de ces points de données, les chercheurs soulignent qu'ils peuvent deviner les «traits psychologiques des populations mondiales».

"Il est intriguant de se demander si d'autres troubles psychiatriques cliniques tels que l'autisme, la sociopathie ou les traits de personnalité provoquant une dépendance pourraient être évidents dans ces types de données", écrivent-ils. «À l'inverse, il est également possible qu'un comportement positif dans le jeu, tel que l'apprentissage rapide, le renforcement de l'équipe ou le leadership, soit corrélé avec des noms d'utilisateurs positifs et avec des traits de personnalité positifs dans le monde réel.

En fait, la capacité d'identifier des groupes de personnes psychologiquement intéressantes à l'intérieur de ces énormes ensembles de données peut être seulement la première étape. La deuxième étape consiste à utiliser des jeux pour changer la personnalité de ces joueurs.

"Nous étudions actuellement la possibilité que le renforcement des stratégies altruistes dans un environnement de jeu conditionne les joueurs à modifier le comportement antisocial dans leur vie de tous les jours", écrivent les chercheurs.

Nous allons à des jeux pour s'échapper. Mais vous, c'est plus difficile que vous pensez d'échapper à votre personnalité. Vous en emportez une partie avec vous dans le jeu … et bientôt le jeu peut mettre un peu de lui-même dans votre personnalité.