Jouer avec la «soirée du jeu»

Regarder le film «Game Night» à travers l’objectif d’un psychiatre.

Je présente une didactique mensuelle à la faculté de médecine Rutgers Robert Wood Johnson autour d’un long métrage que nous utilisons comme une étude de cas fictive sur la maladie mentale. L’objectif n’est pas de poser des diagnostics en soi, cela risquerait de stigmatiser les personnes souffrant de maladie mentale (les films fournissent universellement des représentations inexactes des troubles mentaux). Au lieu de cela, le film sélectionné sert à stimuler la discussion sur les médias sociaux pour éduquer les apprenants ainsi que pour informer le grand public sur la maladie mentale. Le blog suivant est une pré-publication de la discussion de ce mois.

Synopsis

Game Night (2018) est une comédie qui représente un couple de joueurs en compétition qui organise une soirée de jeux qui semble se transformer en un mystère de la vie réelle après le kidnapping de l’un d’entre eux. La dynamique est compliquée par la dynamique créée lorsque le frère de Max, Brooks, se présente sans avoir été invité. Au moment de cette publication, le film détient une cote de 84% sur les tomates pourries et une note de 7,0 sur 10 sur IMDb.

Comment cela se rapporte à la psychiatrie

Le film décrit le comportement de ses personnages principaux qui pourrait indiquer un trouble du jeu, une modification du trouble du jeu sur Internet, une condition décrite dans la section recommandant des conditions pour des recherches ultérieures (section III) dans la cinquième édition du Manuel de diagnostic et de statistiques mentale Troubles (DSM-5).

Le chapitre relatif aux toxicomanies du DSM-5 comprend les troubles liés à une substance et les troubles non liés à une substance. Le trouble du jeu est le seul trouble actuel non lié à une substance identifié dans le DSM-5. Des études suggèrent que les personnes préoccupées par les jeux sur Internet ont des voies de récompense dopaminergiques dans le système nerveux central déclenchées de la même manière que le cerveau d’un toxicomane est affecté d’une substance abusive (1). Ainsi, les individus peuvent ressentir a) une tolérance (nécessité de passer plus de temps à jouer pour obtenir le même effet) et b) des symptômes de sevrage (tristesse, anxiété, irritabilité) lorsque le jeu est arrêté ou impossible. Comme le film est une parodie d’Internet Gaming Disorder étant donné que les personnages principaux jouent à des jeux de société, il est rappelé aux lecteurs que cette condition est principalement une dépendance à Internet / aux jeux vidéo par l’acronyme utilisé pour rappeler les critères DSM est allé à la vieille école):

  • Préoccupation pour les jeux.
  • Activités abandonnées, perte d’intérêt pour les activités précédemment appréciées en raison des jeux.
  • Couper (efforts infructueux).
  • Continuer à jouer malgré les problèmes.
  • Induire en erreur les membres de la famille ou d’autres personnes au sujet du temps consacré aux jeux.
  • Risque ou avoir compromis ou perdu un emploi ou une relation en raison de jeux.
  • Des états d’humeur négatifs «auto-médicamentés» par le jeu.

Le DSM-5 note que le jeu doit entraîner une détresse ou une déficience cliniquement significative dans plusieurs aspects de la vie d’une personne. De manière sombre et comique, l’intrigue du film remplit ce critère car les hijinks sont une conséquence directe de l’obsession du couple pour le jeu.

Une autre perspective de ce film est que, dès l’apparition de Brooks, les événements qui se déroulent sont un produit de l’esprit de Max. Le stress de l’intrusion de son frère a pour conséquence que le personnage principal s’engage dans un fantasme (autiste) en tant que défense contre la honte et le doute (évoqué dans le film).

Références

fichier: /// C: /Users/tobiaat/Downloads/APA_DSM-5-Internet-Gaming-Disorder.pdf