Kicks adolescents

Ayant écrit deux livres sur le sujet, le jeu des adolescents est un domaine qui me passionne énormément. De nombreuses études ont examiné les caractéristiques du jeu et du jeu compulsif chez les adolescents de nombreux pays. Aux États-Unis, la prévalence des jeux d'argent chez les adolescents l'année dernière dans la seule étude nationale était de 67%, avec un taux de jeu problématique de 1,3% l'année dernière. Cependant, état par état dans plus de 20 études montrent qu'il existe de grandes variations allant de 20% à 86% (taux de prévalence du jeu chez les adolescents l'année dernière) et 0,9-5,7% (taux de prévalence du jeu problématique chez les adolescents). Au Canada, il n'y a pas eu d'étude nationale, seulement des enquêtes provinciales. Ceux-ci ont montré que la prévalence du jeu chez les adolescents au cours de la dernière année était de 24% à 90% et que le taux de jeu problématique chez les adolescents de l'année précédente était de 2,2% à 8,1%.

En Europe, il y a eu relativement peu d'études sur le jeu chez les adolescents et la qualité est variable en termes de taille de l'échantillon, de représentativité et de qualité des données. Des taux de prévalence du jeu chez les adolescents ont été signalés dans un certain nombre de pays. Il s'agit de la Belgique (42% de prévalence au cours de la vie), de l'Estonie (75% de prévalence au cours de la vie), de la Finlande (prévalence de 52%), de l'Allemagne (62% de prévalence), de l'Islande ( 57-70% de prévalence au cours de l'année écoulée), en Norvège (74-82% de prévalence au cours de l'année écoulée), en Roumanie (82% de prévalence au cours de la vie), en Slovaquie (27,5%) et en Suède (76%). Des taux de prévalence du jeu problématique chez les adolescents ont été signalés dans un certain nombre de pays. Il s'agit de l'Estonie (3,4% de prévalence au cours de la vie), de la Finlande (2,3% de prévalence), de l'Allemagne (prévalence de 3%), de la Grande-Bretagne (prévalence de 2-5,6%), Islande (prévalence de 1,9-3,0%) Italie (prévalence de 6% l'année précédente), Norvège (prévalence de 1,8-3,2%), Roumanie (prévalence à vie de 7%), Espagne (prévalence: 0,8% -4,6%) et Suède (prévalence: 0,9%) .

En Australie, il n'y a pas eu d'étude nationale, seulement des enquêtes sur les territoires. Ceux-ci ont montré un taux de jeu problématique chez les adolescents de 41 à 89% et un taux de jeu problématique de 1,0 à 4,4% chez les adolescents. En Nouvelle-Zélande, les deux enquêtes nationales ont montré que le taux de jeu des adolescents au cours de l'année écoulée était de 65 à 68% et que le taux de prévalence du jeu problématique chez les adolescents au cours de l'année précédente se situait entre 3,8 et 13%.

De ces examens, un certain nombre de conclusions ont été faites. Premièrement, d'un point de vue méthodologique, les études montrent que les enquêtes en milieu scolaire et les enquêtes téléphoniques étaient les principales modalités utilisées pour recueillir des données dans les enquêtes de prévalence chez les adolescents. Deuxièmement, une tendance méthodologique consistant à augmenter la taille des échantillons au fil du temps a été notée. À la fin des années 1980 et au début des années 1990, les enquêtes sur les jeux de hasard chez les adolescentes avaient tendance à inclure des échantillons de seulement quelques centaines, alors que les enquêtes les plus récentes sont beaucoup plus nombreuses. Par exemple, les cinq enquêtes nationales sur la prévalence en Grande-Bretagne ont généralement des tailles d'échantillon d'environ 8 000 ou plus. Troisièmement, il a été noté que les instruments de jeu compulsif les plus utilisés proviennent des jeux de hasard pour adultes et pourraient ne pas être adaptés à l'évaluation des problèmes liés au jeu chez les jeunes. Cependant, dans l'attente d'un instrument de jeu problématique mieux validé pour les adolescents, ces instruments continueront probablement à être considérés comme les meilleures approximations pour la mesure du jeu problématique chez les adolescents.

Les critiques ont également fait un certain nombre d'autres généralisations. Les adolescents sont plus susceptibles que les adolescentes de jouer et plus susceptibles d'éprouver des problèmes, ce qui est bien établi. Il existe également d'autres modèles démographiques clairs. Par exemple, les activités de jeu les plus populaires chez les jeunes ont tendance à être des activités privées, liées aux pairs, comme les jeux de cartes et les paris sportifs. Les jeunes plus âgés sont plus susceptibles de s'engager dans des formes accessibles de jeu d'âge restreint, comme les loteries. La seule exception notable est la Grande-Bretagne où les machines à sous sont légalement disponibles pour les adolescents à jouer dans les arcades balnéaires et les centres de loisirs familiaux. Contrairement à la plupart des autres pays, les joueurs compulsifs adolescents de Grande-Bretagne sont les plus susceptibles d'avoir des problèmes de jeu associés aux machines à sous. D'autres caractéristiques démographiques communes sont que les jeunes joueurs compulsifs sont plus susceptibles de commencer à jouer à un plus jeune âge et d'avoir des parents qui jouent.

D'autres recherches ont montré que les jeunes joueurs compulsifs sont aussi plus susceptibles d'avoir commencé à jouer dès leur plus jeune âge, d'avoir remporté une grosse victoire au début de leur carrière et d'appartenir à une classe sociale inférieure. En plus des facteurs de risque basés sur les caractéristiques personnelles, l'environnement social et physique dans lequel les jeunes jouent et l'activité de jeu jouent également un rôle. Comme d'autres comportements potentiellement addictifs, le jeu compulsif à l'adolescence amène l'individu à adopter des comportements négatifs.

Les joueurs compulsifs chez les adolescents semblent également afficher des signes authentiques de dépendance, y compris les effets de sevrage, la saillance de la tolérance, la modification de l'humeur, les conflits et les rechutes. Certains jeunes jouent comme moyen de faire face aux tensions et problèmes quotidiens (évitement) et à mesure que leur jeu devient plus problématique, de sorte que leurs problèmes, tels que la dette, augmentent et par conséquent leur besoin de jouer augmente également. Cela crée donc un cercle vicieux dans lequel le comportement de jeu est vécu à la fois comme un problème et comme une stratégie pour traiter les problèmes. Il a également été noté que le jeu des adolescents fait souvent partie d'un style de vie qui comprend une prévalence accrue de nombreux comportements à risque (comme fumer des cigarettes, boire de l'alcool et prendre des drogues illicites).

Le jeu des adolescents, et plus particulièrement le jeu compulsif chez les adolescents, est préoccupant, car une petite mais importante minorité d'adolescents ont un problème grave de jeu. De plus, la prévalence du jeu compulsif chez les adolescents tend à être environ trois à cinq fois plus élevée que chez les adultes (selon la juridiction et les possibilités pour les adolescents de jouer). Des reportages rétrospectifs dans la littérature suggèrent que de nombreux joueurs adolescents "mûrissent" le jeu et que certains événements dans la vie des adolescents plus âgés peuvent déclencher une rémission spontanée (comme trouver un emploi, se marier et la naissance d'un enfant). enfant). Cependant, ces données sont anecdotiques et de plus amples recherches sont nécessaires pour aider à identifier les facteurs de protection pour le jeu problématique.