La psychologie surprenante de Rock-Paper-Scissors

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"Je ne vais pas me laver la vaisselle ce soir", dis-je après avoir battu ma soeur à un jeu de Rock-Paper-Scissors (RPS). J'avais 10 ans, et RPS était notre "go to" jeu du destin pour décider de toutes sortes de problèmes. Je ne savais pas que RPS n'était pas un jeu de hasard, mais un système stratégique avec une base psychologique solide.

La RPS remonte probablement à la dynastie des Han en Chine (206 avant JC – 220 après JC). Le jeu, connu comme "sansukumi-ken" au Japon ( main, trois voies, impasse ), a utilisé des doigts et des mains pour représenter une variété de symboles différents en plus de pierre, papier et ciseaux, y compris les limaces, mille-pattes toxiques, grenouilles, et les chasseurs. Au 20ème siècle, RPS s'était propagé à l'ouest. Des noms anglais tels que roshambo, ick-ack-ock, ching-chang-walla ou ciseaux en papier-pierre ont également été utilisés.

RPS est techniquement un jeu de main à somme nulle (ce qui signifie que la perte d'une personne est exactement égale au gain d'une autre personne) joué entre deux personnes dans lesquelles chaque joueur crée simultanément l'une des trois formes avec sa main. Les formes sont "rock" (un poing), "paper" (une main plate), et "ciseaux" (un poing avec l'index et le majeur formant un V).

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Il y a quatre résultats possibles: 1) cravate; 2) la roche écrase les ciseaux; 3) le papier recouvre la roche; 4) ciseaux couper du papier. (Pour ceux qui recherchent une discussion approfondie de la RPS, consultez le Guide de stratégie officiel des ciseaux de papier de roche par Douglas Walker et Graham Walker. Plusieurs de ces stratégies sont basées sur ce livre et celles trouvées sur le site Web de la World RPS Society. il y a une World RPS Society.)

Beaucoup de gens (y compris moi-même) ont pu penser que RPS était similaire à retourner des pièces de monnaie ou lancer des dés – une méthode utile pour choisir quelque chose au hasard. Cependant, il y a beaucoup plus dans le jeu que ce que l'on voit. RPS implique l'observation, la pleine conscience, la manipulation, l'intelligence émotionnelle, la stratégie et la compétence. Et une partie de cette compétence consiste à exploiter le comportement non aléatoire de votre adversaire.

Si les gens jouaient vraiment RPS de façon aléatoire, il serait impossible d'employer une stratégie quelconque. Vous feriez mieux de choisir votre arme au hasard. Finalement, vous auriez une chance égale de gagner, perdre ou attacher. Plusieurs expériences à petite échelle ont confirmé cette stratégie – où chaque joueur choisit les trois actions avec une probabilité égale à chaque tour – semble souvent être en vigueur.

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Puis une étude sur la Chine par Zhijian Wang à l'Université de Zhejiang a suggéré que RPS est en fait un jeu de psychologie plus que le hasard, permettant ainsi d'exploiter les modèles prévisibles de votre adversaire. Zhijian et ses collègues ont examiné 360 étudiants répartis en 60 groupes. Dans chaque groupe, les joueurs ont joué 300 tours de RPS les uns contre les autres. Les gagnants ont été payés proportionnellement au nombre de leurs victoires.

En surface, les résultats de l'étude ne semblaient pas surprenants: les acteurs de tous les groupes choisissaient chaque action environ un tiers du temps, comme si c'était aléatoire. Mais en examinant de plus près leur comportement, on découvre une stratégie appelée «réponse conditionnelle», ou ce qui s'avère être une stratégie «gagner-rester, perdre-changer». Ces résultats inspirent d'autres questions quant à savoir si cette réponse conditionnelle est un mécanisme neural câblé ou un processus appris intrinsèque à la prise de décision de base. Lorsque les joueurs essaient d'utiliser une sorte de stratégie, ils diminuent les chances que le jeu reste aléatoire.

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Voici les stratégies psychologiques employées par les aficionados de RPS pour employer contre des adversaires non-aléatoires.

1. Les gagnants ont tendance à suivre la même action qui a mené à leur succès. Nous répétons ce qui fonctionne. Donc, si vous perdez avec du rock (ils jouaient du papier), ils joueront à nouveau avec du papier et vous devriez aller avec des ciseaux. En d'autres termes, lorsque vous perdez, sautez deux actions dans la séquence .

2. Les perdants changent de stratégie et passent à l'action suivante (dans le sens des aiguilles d'une montre: R – P – S) dans la séquence. S'ils perdent avec du rock (vous avez joué du papier), ils joueront ensuite du papier. Alors tu devrais jouer aux ciseaux. En d'autres termes, lorsque vous gagnez, passez à l'action suivante dans la séquence.

3. Connaissez les symboles. Il peut y avoir des raisons subliminales pour votre adversaire de choisir un symbole particulier.

  • Rock: Très agressif , symbolisé par le poing. Les joueurs considèrent inconsciemment le rock comme une arme et s'en remettront à d'autres stratégies qui ne fonctionneront pas.
  • Ciseaux: Une certaine agressivité, car ils sont tranchants et dangereux, mais aussi des outils d'artisanat utiles. Représentez l'agression contrôlée utilisée comme un lancer intelligent – souvent quand quelqu'un est confiant ou gagnant.
  • Papier: Le mouvement le plus subtil. Une main ouverte est passive, paisible et amicale. Certains joueurs ne l'utiliseront pas en cas de retard car cela peut symboliser une faiblesse. D'autres joueurs identifient le papier avec l'écriture et en tant que tel, la puissance de l'impression est une attaque subtile. Dans ces cas, le papier peut être utilisé pour signifier la supériorité.

4. Le roc est un mouvement d'ouverture typique pour les recrues, en particulier pour les hommes, car la roche est associée à la force et la force. Sachant cela, un bon coup d'ouverture contre un novice est souvent du papier .

5. Comme dans un match d'échecs, vous devez penser à l'avance. Contre un adversaire plus aguerri, ils ne délibérément pas commencer par le rock, ce qui est trop évident. Ils peuvent vous considérer comme un novice, s'attendre à du rock et donc ouvrir avec du papier. Contre un vétéran, vous devriez mener avec des ciseaux : au pire, vous allez cravate.

6. Manipulation: Manipulez doucement votre adversaire pour choisir une action particulière, ou ne pas choisir une action particulière. Si vous pouvez subtilement obtenir votre adversaire pour ne pas lancer de pierre, alors vous choisissez des ciseaux (mène à une cravate ou une victoire). La manipulation a de nombreuses saveurs – Comment gagner des amis et influencer les gens … Dites à votre adversaire ce que vous allez lancer et ensuite le faire. Comme ils ne s'attendront probablement pas à ce que vous soyez aussi intrépide et honnête, la seule chose qu'ils ne vont probablement pas faire tomber est l'action qui bat la vôtre. Si vous dites, "rock", votre adversaire va probablement lancer des pierres ou des ciseaux, conduisant à votre victoire ou cravate. Une autre technique de manipulation subtile dérive de la programmation neurolinguistique. Au début du jeu, rappelez à quelqu'un les règles. Vous pourriez dire: «Les ciseaux battent le papier, le papier bat la roche (montre un échantillon de la roche avec le mouvement du bras), et les ciseaux écrasent la roche» (montre comment la roche écrase les ciseaux). En magie, cela s'appelle une " force " . "Maintenant attendez-vous à ce qu'ils jettent un rocher. Évidemment, vous répondrez avec du papier.

7. Personne n'aime être prévisible. Si quelqu'un a déjà lancé un doublé (généralement parce qu'il a gagné la première fois), il est très peu probable qu'il l'utilise une troisième fois. S'ils ont utilisé des ciseaux deux fois, leur mouvement suivant sera soit du roc ou du papier. Le papier est votre meilleur choix pour gagner ou égaliser. S'ils font deux roches, vous les suivez avec des ciseaux . Deux papiers, tu réponds avec du rock.

8. Connaître les statistiques: Statistiquement, la moyenne attendue est de 33,3% si tout est complètement aléatoire. il s'avère que le lancer le plus courant est le roc (35%), les ciseaux (35%), puis le papier (29,6%). Donc je ne sais pas quoi faire ensuite? Le prélèvement de papier peut vous donner un très léger avantage.

9. Être conscient: Observez les mains de votre adversaire avant qu'il ne jette. Une main tendue lorsqu'il est levé se termine souvent dans un rocher. Une main lâche devient un papier et les deux premiers doigts détachés donnent des ciseaux. Observez attentivement votre adversaire pendant qu'il joue RPS contre les autres, ont-ils tendance à se replier sur un lancer particulier? Y a-t-il un motif? Est-ce qu'ils télégraphient leur lancer en déplaçant leurs doigts au début?

À la suite des concours RPS, de nombreux algorithmes complexes ont été développés avec des stratégies, sous-stratégies et métastratégies conçues heuristiquement basées sur les performances passées, l'analyse fréquentielle, l'appariement d'historique, l'appariement multi-historique et même les devinettes aléatoires. Bien sûr, si vous étiez assez chanceux pour avoir des compétences d'observation très vives et des réflexes rapides, vous auriez un avantage incroyable. Lorsque la main du robot de l'Université de Tokyo joue RPS, il utilise une caméra à haute vitesse pour reconnaître en une msec. qui forme la main humaine, et fournit la forme gagnante 100% du temps.

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Qu'est-ce que tout cela signifie en termes de vie réelle?

  • En 2005, Takashi Hashiyama a décidé de mettre aux enchères une collection de peintures impressionnistes valant des dizaines de millions de dollars, dont des œuvres de Cézanne, Picasso et van Gogh. Il a contacté les maisons de ventes aux enchères Christie's et Sotheby's. Hashiyama a demandé aux entreprises de jouer RPS pour qui obtiendrait les droits de vente aux enchères. Christie's a consulté les filles jumelles de 11 ans de l'un de leurs réalisateurs, qui ont suggéré des «ciseaux» parce que «Tout le monde s'attend à ce que vous choisissiez le rock». Sotheby's l'a traité comme un jeu de hasard, sans stratégie particulière. Christie's a gagné et vendu la collection de 20 millions de dollars, gagnant des millions de dollars de commission.
  • En 2006, le juge fédéral Gregory Presnell du Middle District of Florida a ordonné aux parties adverses dans une longue procédure judiciaire de régler un problème en utilisant RPS.
  • La guerre implique souvent des situations RPS. Par exemple la cavalerie au-dessus des archers, les archers au-dessus de long spearman (piquiers), les piquiers au-dessus de la cavalerie. De nombreux jeux vidéo modernes et jeux vidéo à base de cartes émulent ce cycle RPS lors du choix d'armes ou de types d'unités possibles. Ce phénomène maintient le gameplay et diminue la possibilité d'une stratégie significativement dominante.
  • En 2015, trois policiers ont été réprimandés en autorisant un buveur mineur à un concert à essayer d'éviter un ticket en gagnant à RPS.
  • Le schéma RPS joue un rôle dans l'écologie bactérienne et la modélisation évolutive. Un conflit intragénomique survient lorsque certains gènes (appelés éléments égoïstes) provoquent leur propre transmission au détriment du reste du génome. Au lieu des fréquences traditionnelles médéliennes dans un modèle évolutionnaire général, nous avons une dynamique RPS.
  • Il y a beaucoup de compétitions nationales et internationales de RPS avec des bourses dans les milliers de dollars.

Que vous soyez en compétition pour de l'argent, pour ne pas faire la vaisselle, ou pour éviter de faire des pompes, ne comptez pas sur le hasard: incorporez certaines de ces stratégies psychologiques.

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