Parier sur le rythme

Tout au long de ma carrière universitaire, j'ai toujours été intéressé par la façon dont la conception des environnements affecte le comportement humain. Étant donné que l'un de mes principaux domaines de recherche est la psychologie du jeu et que mon passe-temps le plus passionné est l'écoute de la musique, je ne serai probablement pas surpris d'avoir effectué des recherches sur les effets de la musique sur le jeu.

L'effet de la musique a été largement étudié dans des contextes commerciaux (en particulier la publicité et la vente au détail). De nombreuses études ont montré que la musique a la capacité d'influencer les perceptions des consommateurs d'un environnement particulier, leur comportement d'achat prévu et réel, et le temps passé dans un environnement particulier. Les annonceurs et les spécialistes du marketing utilisent ces connaissances pour cibler leur groupe de consommateurs. Les psychologues Adrian North et David Hargreaves ont noté dans plusieurs de leurs articles que la musique peut avoir la capacité de modifier l'excitation psychologique ou d'induire la relaxation. Un certain nombre d'études ont soutenu cette revendication à travers diverses enquêtes sur l'excitation de la musique.

La musique très excitante a été caractérisée comme forte, imprévisible et avec un tempo rapide. La musique à faible excitation est douce, prévisible et a un tempo plus lent. Plus la musique est capable de produire de l'excitation chez les individus, plus elle est agréable pour eux, et plus ils auront de préférence. Le tempo musical est un autre domaine dans le domaine de la musique qui a généré des recherches empiriques. Une variété de rapports des participants et des consommateurs ont décrit la musique de tempo rapide avec une variété d'adjectifs, l'indiquant comme plus heureux, agréable, joyeux, exaltant. Des études manipulant le tempo de la musique ont montré qu'une musique plus rapide conduit à des jugements plus positifs des publicités, améliore les effets sur l'exécution des tâches, entraîne des mouvements plus rapides et des niveaux d'excitation plus élevés. La musique lente a les effets opposés résultant en des adjectifs plus relaxants, solennels étant utilisés lorsque les participants l'ont décrit.

En tant que caractéristique situationnelle et structurelle dans le comportement de jeu, le rôle de la musique est devenu plus apparent au cours de la dernière décennie. Beaucoup de machines à sous ont maintenant des intermèdes musicaux. Cela les rend généralement plus attrayants, surtout s'ils sont familiers. Les chercheurs (y compris moi-même) ont toujours soutenu que les effets sonores contribuent à encourager le jeu.

En 2003, le Dr Jonathan Parke et moi-même avons publié un chapitre sur la psychologie environnementale du jeu dans le livre Gambling: Who Wins? Qui perd? (édité par la sociologue Gerda Reith). Une petite partie de cet examen a spéculativement examiné le rôle de la musique dans la facilitation du comportement de jeu. Nous avons noté qu'au moment où nous avons écrit la revue, aucune recherche n'a été effectuée sur le sujet (et que la recherche était évidemment nécessaire). Quelques années plus tard, nous avons publié un article dans le Journal of Gambling Issues et rapporté un certain nombre d'observations basées sur notre expérience de l'observation participante et non-participante dans les salles de jeux et autres salles de jeux.

Nous avons soutenu que les effets auditifs ont la capacité de rendre une machine à sous plus "esthétiquement attrayante" pour les individus et cette différenciation pourrait être un facteur décisif lors du choix d'une machine. Nous avons également émis l'hypothèse que la musique a le potentiel de faciliter, stimuler, maintenir et exacerber le comportement de jeu chez certaines personnes. Cela peut être dû au fait que la musique familière peut induire un sentiment de plaisir car elle est reconnaissable à l'individu et peut donc l'inciter à jouer (quelque chose que j'avais noté dans un article que j'ai écrit avec David Dunbar dans un numéro de 1997 de la Société pour l'étude du jeu bulletin ). La musique jouée quand on gagne est distinctive et mémorable et pourrait également mener à d'autres jeux. En bref, la musique a la capacité d'augmenter la confiance, de moduler l'excitation et la relaxation et d'aider le joueur à ne pas tenir compte des pertes antérieures.

En 2007, j'ai publié une étude dans la revue International Gambling Studies que j'ai réalisée avec Laura Dixon et le Dr Richard Trigg sur le rôle de la musique dans le comportement de jeu. Dans notre expérience, 60 participants ont joué à la roulette virtuelle dans l'une des trois conditions suivantes. Les trois conditions étaient (i) pas de musique, (ii) musique à tempo lent, et (iii) musique rapide (20 participants dans chaque condition). Dix jeux de roulette ont été joués avec la rapidité des paris, le montant dépensé pour les paris à risque élevé, moyen et bas et le montant total dépensé. Leurs résultats ont montré que la vitesse du pari était influencée par le tempo musical, avec des paris plus rapides, tout en écoutant de la musique au tempo plus élevé. Cependant, il n'y avait aucune relation entre le tempo musical et la taille du pari ou le montant total dépensé. Bien que non réalisées dans un casino, nous avons cru que nos découvertes fournissaient un aperçu précieux de la façon dont la musique de fond peut être manipulée pour augmenter la vitesse du jeu.

En 2010, avec Jenny Spenwyn et le Dr Doug Barrett, j'ai publié une autre étude sur l'effet de la musique sur le jeu dans le International Journal of Mental Health and Addiction . Cette étude (pour autant que nous le sachions) a été la toute première étude empirique à examiner les effets combinés de la musique et de la lumière sur le comportement de jeu. Lors de la lecture d'une version en ligne de la roulette, 56 participants ont participé à l'une des quatre conditions expérimentales (14 participants dans chaque condition); (1) jouer avec de la musique à tempo rapide sous une lumière normale (blanche), (2) jouer avec de la musique à tempo rapide sous lumière rouge, (3) jouer avec de la musique à tempo lent sous une lumière normale (blanche) et (4) jouer avec un tempo lent musique sous la lumière rouge. Le risque (c.-à-d. Le montant d'argent dépensé) par tour et la vitesse des paris ont été mesurés comme des indicateurs du comportement de jeu. Nous avons trouvé des effets significatifs pour la vitesse des paris par rapport au tempo musical, mais pas de lumière. Nous avons également trouvé une interaction significative entre la lumière et la musique pour la vitesse des paris. En bref, nous avons constaté que la musique de tempo rapide sous la lumière rouge a entraîné des jeux de hasard plus rapides.

Plus récemment, certains de mes collègues de recherche en Norvège, dirigés par le Dr Rune Mentzoni, ont publié un article dans le Journal of Behavioral Addictions qui a également examiné l'effet de la musique sur le comportement de jeu. Comme nos études, ils ont réalisé une expérience de laboratoire. Leur étude comprenait 101 étudiants de premier cycle qui ont joué une tâche de jeu informatisée dans laquelle une bande-son musicale à fort tempo ou à faible tempo était présente. Il a été rapporté que: la musique à faible tempo était associée à une persistance accrue du jeu en termes de nombre total de paris placés, alors que la musique à fort tempo était associée à un jeu intensifié en termes de temps de réaction plus rapide par pari placé. Sur la base de leurs résultats, ils ont conclu que la musique à fort tempo est associée à un comportement de jeu plus risqué (en augmentant la persistance du jeu et en réduisant le temps de réaction pour les paris placés).

D'après la littérature empirique publiée jusqu'ici, il semble y avoir des preuves suggérant que l'environnement de jeu peut être manipulé par l'utilisation du son de la musique (ainsi que d'autres caractéristiques telles que la lumière et la couleur) et que de telles caractéristiques peuvent affecter comportement de jeu. Cependant, la base empirique est limitée et d'autres recherches sont nécessaires avant d'arriver à des conclusions définitives.

Références et autres lectures

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