Pensée inventive systématique

La vision traditionnelle de la créativité est que vous devez penser «hors des sentiers battus» pour être vraiment original et innovateur. Commencez avec le problème, puis réfléchissez sans retenue. Faites des analogies avec des choses qui n'ont rien à voir avec votre produit, service ou processus. Étirez-vous le plus loin possible et vous découvrirez une idée révolutionnaire.

Notre étude approfondie des innovations les plus réussies, et notre pratique avec certaines des entreprises les plus performantes au monde, prouve tout le contraire. Plus d'innovation – et une innovation meilleure et plus rapide – se produit lorsque vous (1) travaillez dans votre monde familier, (2) générez des solutions indépendamment de tout problème spécifique et (3) n'utilisez que cinq techniques simples pour générer ces solutions: soustraction, unification, multiplication, dépendance et division.

Ces techniques constituent la base de la méthode d'innovation dénommée Systematic Inventive Thinking (SIT). Au cours des vingt années qui se sont écoulées depuis sa création, la méthode a été étendue à un large éventail de phénomènes liés à l'innovation dans divers contextes. Les techniques sont basées sur des modèles utilisés par l'humanité depuis des milliers d'années pour créer de nouvelles solutions. Ces modèles sont intégrés dans les produits et services que vous voyez autour de vous, presque comme l'ADN d'un produit ou d'un service. SIT vous permet d'extraire ces modèles et de réappliquer à d'autres choses.

Les cinq techniques sont:

  • Soustraction: Les produits et services innovants ont tendance à avoir quelque chose supprimé, généralement quelque chose qui était auparavant considéré comme essentiel pour utiliser le produit ou le service. Le Sony Walkman original a soustrait la fonction d'enregistrement, défiant toute logique à l'idée d'un «enregistreur». Même le président de Sony et inventeur du Walkman, Akio Morita, a été surpris par la réponse enthousiaste du marché.
  • Unification des tâches: Les produits et services innovants ont tendance à regrouper certaines tâches et à les «unifier» au sein d'une composante du produit ou du service, généralement une composante qui, auparavant, n'était pas liée à cette tâche. Le crowdsourcing, par exemple, mobilise de grands groupes de personnes en les chargeant de générer des idées ou des tâches, parfois sans même s'en rendre compte.
  • Multiplication: Les produits et services innovants ont souvent été copiés mais modifiés d'une manière ou d'une autre, généralement d'une manière qui semblait inutile ou redondante. De nombreuses innovations dans les appareils photo, y compris la base de la photographie elle-même, sont basées sur la copie d'un composant et ensuite de le changer. Par exemple, un double flash lors de l'accrochage d'une photo réduit la probabilité de "yeux rouges".
  • Division: Les produits et services innovants tendent à avoir une composante séparée du produit ou du service et à être replacée quelque part dans la situation d'utilisation, généralement d'une manière qui semblait initialement improductive ou inapplicable. Diviser la fonction d'un tiroir du réfrigérateur et de le placer ailleurs dans la cuisine crée un tiroir de refroidissement.
  • Dépendance d'attribut: Les produits et services innovants ont tendance à avoir deux attributs corrélés les uns aux autres, habituellement des attributs qui semblaient n'avoir aucun rapport auparavant. Lorsqu'un attribut change, un autre change. Les lunettes de soleil de transition, par exemple, s'assombrissent à mesure que la lumière extérieure devient plus claire.

L'utilisation correcte de ces modèles repose sur deux idées clés. La première idée est que vous devez reformer la façon dont votre cerveau pense à la résolution de problèmes. La plupart des gens pensent que la façon d'innover consiste à partir d'un problème bien défini, puis à réfléchir à des solutions. Dans notre méthode, c'est juste le contraire. Nous commençons par une solution conceptuelle et abstraite, puis nous revenons au problème qu'il résout. Par conséquent, nous devons apprendre à inverser la façon habituelle dont notre cerveau fonctionne dans l'innovation.

Ce processus est appelé "Function Follows Form", d'abord signalé en 1992 par le psychologue Ronald Finke. Il a reconnu qu'il y a deux directions de réflexion: du problème à la solution et de la solution au problème. Finke a découvert que les gens sont en fait mieux à la recherche d'avantages pour des configurations données (en commençant par une solution) qu'à trouver la meilleure configuration pour un bénéfice donné (à commencer par le problème).

La deuxième idée clé pour l'utilisation des modèles est le point de départ. C'est une idée appelée The Closed World. Nous avons tendance à être très surpris par ces idées «juste sous le nez», qui sont liées d'une manière ou d'une autre à notre réalité actuelle ou à notre vision du monde. C'est contre-intuitif parce que la plupart des gens pensent que vous avez besoin de sortir de leur domaine actuel pour être innovant. Des méthodes comme le brainstorming et SCAMPER utilisent des stimuli aléatoires pour vous pousser hors des sentiers battus pour des idées nouvelles et inventives. Seul le contraire est vrai. Les idées les plus surprenantes ("Gee, je n'aurais jamais pensé à ça!") Sont à proximité.

Nous avons un surnom pour The Closed World … nous l'appelons Inside the Box.

Droit d'auteur 2013 Drew Boyd