Se lever à la vitesse

Pour ceux d'entre nous qui regardent le football à la télévision au Royaume-Uni, il est presque impossible de regarder un jeu sans voir les nombreuses publicités de jeu nous avertissant du fait que nous pouvons maintenant parier sur plus de 60-70 marchés en jeu tout en regardant le jeu. Si je le souhaite, je peux parier sur tout ce qui va marquer le premier but, quel sera le score après 30 minutes de jeu, combien de cartons jaunes seront donnés pendant le match et / ou en quelle minute du second la moitié du premier coup franc sera attribué.

Ce que les marchés du jeu ont fait est de prendre ce qui était traditionnellement une forme discontinue de jeu – où vous faites un pari tous les samedis sur le résultat du jeu – à celui où vous pouvez jouer encore et encore et encore. Vous ne pouvez pas devenir accro à quelque chose à moins que vous ne soyez constamment récompensé. Si la récompense ne se produit qu'une ou deux fois par semaine, il est impossible de devenir accro. En jeu a changé cela.

Les paris en jeu sont quelque chose que beaucoup d'entre nous dans le domaine du jeu compulsif surveillent parce qu'il a pris quelque chose qui a traditionnellement été une forme de jeu sans problème à quelque chose qui s'apparente plus à parier sur les courses de chevaux. Nous avons maintenant des matchs de football presque tous les jours de la semaine, ce qui fait une période quotidienne de paris de deux heures et sept jours par semaine. Lorsque l'on considère la rapidité et la fréquence du jeu en relation avec le jeu compulsif, des concepts tels que la durée de l'événement, la fréquence des événements et l'intervalle de paiement peuvent souvent être mal compris et appliqués dans le mauvais contexte. Souvent, ils sont confondus avec le même sens. De plus, des concepts comme la fréquence des paris et la durée des événements sont souvent ignorés malgré leur importance dans la vitesse et la fréquence des paris. Tous ces termes se réfèrent à des aspects légèrement différents du jeu, bien qu'ils soient tous des facteurs impliqués qui affectent la vitesse et la fréquence.

La durée de l'événement fait essentiellement référence à la rapidité de l'événement (c'est-à-dire la vitesse d'une activité de jeu telle qu'une rotation de bobine sur une machine à sous qui dure généralement quelques secondes). Le professeur Alex Blaszczynski et ses collègues de l'Université de Sydney (Australie) ont noté que les joueurs préfèrent des vitesses plus rapides et trouvent des vitesses rapides tout en jouant plus agréablement. Par conséquent, ils ont soutenu que la motivation des joueurs à jouer pourrait encourager une activité de jeu plus persistante. Une étude du professeur Ladouceur et du Dr Serge Sevigny de l'Université Laval (Québec, Canada) a étudié les effets de la vitesse de jeu sur la concentration, la motivation à jouer, la perte de contrôle et le nombre de parties jouées au hasard. une condition de jeu à grande vitesse (5 secondes) ou à faible vitesse (15 secondes). Leurs résultats ont montré que les joueurs à haute vitesse ont joué plus de jeux et ont sous-estimé le nombre de jeux joués plus que les joueurs à basse vitesse. Cependant, la vitesse n'a pas influencé la concentration, la motivation ou la perte de contrôle sur le temps ou l'argent. Malgré de nombreuses limites méthodologiques, ils ont conclu que la vitesse avait un impact limité sur les joueurs occasionnels de machines à sous.

Selon la relation entre la durée de l'événement, la fréquence des événements, la fréquence des paris et l'intervalle de paiement, les recherches empiriques ont montré que les jeux offrant une durée de jeu rapide et excitante, les gains fréquents être associé au jeu problématique. Le taux réel de prévalence du jeu problématique et pathologique dépendra bien entendu de nombreux autres facteurs que la rapidité du jeu, mais les jeux avec des fréquences élevées et rapides sont plus susceptibles d'avoir un impact sur les taux accrus de problèmes et de jeux pathologiques. Les paris en jeu semblent être une activité qui commence à brouiller les limites entre les formes de jeu continues et discontinues.

La fréquence des occasions de jouer (c.-à-d. La fréquence des événements) semble également être un facteur contributif majeur au développement des problèmes de jeu. La règle générale est que plus la fréquence des événements est élevée, plus il est probable que l'activité entraînera des problèmes de jeu. Il a été démontré que les comportements addictifs sont associés aux récompenses et à la rapidité des récompenses et des taux de redistribution. Par conséquent, plus il y a de récompenses potentielles et plus le montant des récompenses est élevé, plus l'activité risque d'être problématique. Compte tenu du temps, de l'argent et des ressources, une grande majorité des activités de jeu sont «continues» en ce sens que les gens ont le potentiel de jouer encore et encore. Par conséquent, en ce qui concerne le jeu problématique, les paris en jeu sont une activité sur laquelle nous devons vraiment garder un œil.