Un amour pour l'évasion

Comic Book Guy des Simpsons

Avant d'entrer dans Dungeons & Dragons, je faisais des shorts Super 8mm avec des monstres en argile qui avalaient des villes.

J'étais un membre fondateur du Fan Club Star Wars.

J'ai crié des routines Bugs Bunny ("Je le ferai avec ma lance et mon casque magique!").

Je voulais être dessinateur pour le Boston Globe et animateur pour Disney.

J'ai aussi sauté à la lecture de JRR Tolkien, et j'ai trouvé son royaume d'épées et de sorcellerie, la Terre du Milieu, aussi riche que le décor de D & D. La Terre du Milieu était le cadre richement cartographié et peuplé de Tolkien pour Le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux, et ses divers poèmes, légendes et contes perdus. J'ai donc écrit des romans sur une vieille machine à écrire: des brouillons de mes propres arnaques au Seigneur des Anneaux. (Exemple de texte: "C'était un temps de désespoir au pays de Rothian, les habitants de la ville se soulevaient [sic] et les hommes d'Orean envahissaient du nord, dans le pays de Forgetten.")

Déjà un conteur, D & D était un saut imaginatif logique.

Je ne croyais pas en Dieu, ni au ciel ni en enfer. Mais les terres de la Terre du Milieu, ou un labyrinthe de D & D, ou un univers de science-fiction comme Star Wars, étaient des lieux dans lesquels je pouvais croire et visiter aussi souvent que je le voulais. Les royaumes souterrains de D & D m'ont accueilli; les danses du lycée et les vestiaires ne l'ont pas fait. Déjà rêveur consommé, j'étais le candidat idéal pour m'évader.

un numéro original de "Bantha Tracks", le bulletin du fan club de Star Wars

Pourtant, quand je repense aux preuves de mon adolescence – tout mon vieux attirail de D & D; mes newsletters du fan club Star Wars ("Bantha Tracks", ça s'appelait); dessins, poèmes et histoires – le sentiment me frappe doucement. Je vois un enfant – moi, dans les années 1980 – essayer de pronostiquer quelque chose de mieux. Un enfant désespéré essayant de trouver une issue.

Alors naturellement, aujourd'hui, je m'inquiète des dommages résiduels. À quel point était-il sain d'avoir consacré tant d'énergie mentale à des mondes comme D & D et la Terre du Milieu qui n'existaient pas? Avions-nous vérifié hors de la vraie vie? Quels ont été les effets à long terme? L'évasion fantasmatique a-t-elle expliqué pourquoi la personne que j'étais devenue à quarante ans me semblait insatisfaite et insatisfaite?

Peut-être que mon problème était, je ne pouvais pas admettre à moi-même, aujourd'hui en tant qu'adulte, que j'avais encore besoin de la béquille évasion d'une vie fantastique pour traverser le monde réel. Ou peut-être que, en tant qu'adulte, je permettrais aux jeux de rôle de consommer de nouveau ma vie, intentionnellement ou inconsciemment, dans un acte d'auto-sabotage tacite, afin qu'aucun temps, énergie ou espace mental ne reste pour résoudre mes problèmes réels . Ou était-ce simplement une peur sans nom d'être coincé à Geekland pour toujours? Comme être un Comic Book Guy des Simpsons.

Mon autre inquiétude tenace a souvent été que mon penchant pour le rêve m'avait mis en place pour un insatisfaction à vie avec la réalité. Je rêve souvent de vivre des vies parallèles pour moi-même: petite amie fantastique, travail fantastique, prix Pulitzer fantastique. Mes entreprises créatives – des arbres bâtis à construire, des bandes dessinées à dessiner, des romans à écrire, des films à faire, des poèmes à composer – me laissent souvent tomber. Quand j'essayais de traduire l'étincelle créative en forme et en substance irrévocables, je la gâchais. La chose faite deviendrait réelle, mais inerte, un vaste compromis, inexorablement vicié. Je suis venu à préférer cet autre endroit semblable à la Terre du Milieu, dans ma propre tête, où mes créations sont suspendues comme des joyaux intouchés, parfaitement réalisés.

À l'époque, la fantaisie en tant que phénomène culturel me semble vaguement troublante. L'évasion omniprésente a-t-elle infantilisé toute une génération? La fantasy sous toutes ses formes est-elle fondamentalement bonne ou mauvaise? Certaines sous-cultures sont-elles plus dommageables que d'autres? Pensées profondes.

Peut-être que personne d'autre ne prend le temps de réfléchir à ces questions. Ou peut-être que je veux juste me rassurer que je ne suis pas plus un monstre que n'importe qui d'autre.

[adapté de Fantasy Freaks et Geeks Geeks d'Ethan Gilsdorf : Une quête épique pour la réalité parmi les joueurs de rôle, les joueurs en ligne, et d'autres habitants des royaumes imaginaires, "maintenant en format de poche. Plus d'infos: http://www.fantasyfreaksbook.com]