Le trouble du jeu vidéo est maintenant un problème de santé mentale

Le manuel de diagnostic de l’Organisation mondiale de la santé nommera la condition en 2018

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L’informatique peut devenir problématique lorsqu’elle modélise d’autres comportements addictifs. Que ce soit le jeu, l’utilisation d’Internet ou les interactions avec les médias sociaux, si ces comportements commencent à interférer avec la vie de quelqu’un, ils entrent dans le domaine des troubles psychologiques.

En 2018, les problèmes liés aux jeux vidéo recevront leur propre désignation. L’Organisation mondiale de la santé (OMS) prévoit d’inclure les troubles du jeu dans son manuel de diagnostic, la Classification internationale des maladies, dans sa prochaine version. Les troubles du jeu sont classés dans la catégorie Troubles dus aux comportements addictifs rejoignant Trouble du jeu en tant que seule autre condition sous cette rubrique. Bien que le langage final ne soit pas défini, le projet actuel comporte de nombreuses caractéristiques familières de la dépendance:

Les troubles du jeu se caractérisent par un comportement de jeu persistant ou récurrent («jeu numérique» ou «jeu vidéo»), qui peut être en ligne (sur Internet) ou hors ligne: par exemple, début, fréquence, intensité, durée, fin, contexte); 2) la priorité croissante accordée au jeu dans la mesure où le jeu prime sur les autres intérêts de la vie et les activités quotidiennes; et 3) poursuite ou escalade du jeu malgré l’apparition de conséquences négatives. Le modèle de comportement est suffisamment sévère pour entraîner une altération significative du fonctionnement personnel, familial, social, éducatif, professionnel ou autre. Le comportement du comportement de jeu peut être continu ou épisodique et récurrent. Le comportement de jeu et les autres caractéristiques sont généralement évidents sur une période d’au moins 12 mois pour qu’un diagnostic puisse être attribué, bien que la durée requise puisse être raccourcie si toutes les exigences diagnostiques sont satisfaites et que les symptômes sont graves.

Il reste à voir si cela offre des avantages cliniques par rapport au traitement des jeux problématiques en tant que trouble générique de la toxicomanie, mais cette décision reconnaît le rôle psychologique important que l’informatique et les jeux en particulier peuvent avoir dans la vie des gens.

Les références

Projet Bêta de la CIM-11 de l’Organisation mondiale de la santé