Ce qui est juste est juste (et pourquoi)

Dans une expérience classique connue sous le nom de Jeu de l'Ultimatum, la personne A reçoit 10 pièces à partager entre elle et la personne B. Si la personne B accepte la distribution, elle garde les pièces de monnaie; sinon, personne n'est payé.

Selon Game Theory, la solution optimale est que la personne A se donne neuf pièces de monnaie et la personne B une pièce – les deux finissent le jeu plus que quand ils ont commencé. Cependant, joué dans la nature, la distribution la plus courante est de 6 à 4, un ratio jugé juste par les deux parties.

Mais pourquoi? Quelle est l'origine de l'idée humaine d'équité?

Pour répondre à cette question, jetons un coup d'œil sur le jeu Ultimatum appelé Dictator Game. Dans Dictator, le joueur A décide de diviser les 10 pièces et les répartit en conséquence. Juste comme ça. Le joueur B n'a pas son mot à dire. Dans ce jeu, la personne A est beaucoup plus susceptible de diviser les pièces de 9 à 1.

La différence entre Ultimatum et Dictator est, bien sûr, la capacité de la personne B à punir la personne A. Regardons de plus près:

Dans Ultimatum, la personne B se moque d'une offre d'une pièce, sacrifiant son gain personnel pour punir la cupidité de la personne A. Les théoriciens du jeu appellent ce mouvement une punition altruiste. Alors que la personne B perd une pièce de monnaie dans cette manœuvre, il peut s'attendre à ce que son comportement correctif entraîne plus de pièces de monnaie pour lui et tous les autres B du monde sur toute la ligne.

Au fil du temps, le joueur A s'attend à une punition pour comportement injuste et a appris à limiter sa cupidité. Donc, dans une certaine mesure, les humains sont devenus des maximiseurs sociaux au lieu de maximiseurs personnels.

Malheureusement pour le chant de masse de Kumbaya et l'aube potentielle d'un âge Aquarian moderne, cela implique que l'équité humaine est due à la crainte de représailles du joueur A et à la pêche du joueur B pour de futures récompenses.

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-Brain Candy: Science, paradoxes, casse-tête, logique et illogique pour nourrir vos neurones (Three Rivers Press, 3 août 2010)

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