Derrière le service

Plus d'une fois au cours de la dernière année, les médias britanniques m'ont demandé de parler du «cloud computing» (CC) et des implications pour les joueurs et l'industrie du jeu vidéo. Concrètement, CC désigne les logiciels hébergés et accessibles en ligne plutôt que sur du matériel physique ou des serveurs. En substance, CC implique un tiers externe stockant et / ou hébergeant des données et / ou des applications pour l'entreprise utilisant le service. Bien que CC soit un terme relativement nouveau, l'idée sous-jacente (et sans doute les technologies) existe depuis un certain temps.

Au cours de la dernière décennie, le jeu en ligne a commencé à prendre son envol et semble déplacer lentement l'activité de jeu hors ligne. Bien que le nombre de personnes qui jouent en ligne soit en faible minorité, l'accès à Internet est devenu bon marché et d'autres facteurs externes (tels que les interdictions de fumer) commencent à avoir un impact sur l'industrie des loisirs hors ligne (y compris le jeu).

Il y a bien sûr un certain nombre de raisons pour lesquelles les sociétés de jeu se tournent vers le cloud computing. Les partisans du CC sont presque évangéliques dans leur éloge de ce qu'il peut offrir aux entreprises. Beaucoup de commentateurs se réfèrent à CC comme "un changeur de jeu". En ce qui concerne les jeux vidéo, j'ai même vu CC décrit comme un «tueur de console», car les joueurs pourront jouer de n'importe où sur n'importe quel appareil ayant accès à Internet (comme leur iPad). Dans ce contexte, le "cloud gaming" peut diffuser des jeux "à la demande" à des joueurs qui ne veulent pas acheter de matériel coûteux et / ou sur mesure. Par exemple, les millions de joueurs de Farmville sur le site de réseautage social Facebook montre l'impact potentiel des jeux utilisant CC.

Presque tous les articles que j'ai lus affirment que si mis en œuvre et utilisé correctement, CC apporte un certain nombre d'avantages immédiats aux entreprises commerciales en ligne pour les aider à rester en avance sur la concurrence et la concurrence. ii) renforcement de la sécurité, (iii) fiabilité accrue et – sans doute le plus important – (iv) réduction des coûts financiers. Les coûts réduits viennent principalement des entreprises qui peuvent essayer de nouvelles applications sans avoir à investir dans une infrastructure de technologie de l'information potentiellement coûteuse. En outre, les coûts de démarrage de l'entreprise sont susceptibles d'être plus faibles, et le coût d'utilisation du stockage et des services CC est susceptible d'être inférieur au coût de maintenance de ses propres serveurs.

Les entreprises de jeu devront offrir des services de la manière dont les clients les veulent. Sur le marché des jeux de hasard, l'application la plus évidente sera lorsque de grandes quantités de personnes veulent jouer ou parier sur un événement sportif particulier en même temps et / ou à court terme comme une finale de football ou la course de chevaux Kentucky Derby. L'autre domaine où CC est susceptible d'être utile dans le domaine du jeu est pour les joueurs qui jouent à des jeux dans de multiples médias, y compris l'Internet, les téléphones mobiles et la télévision interactive. CC permet aux joueurs de jouer 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, même lorsque les gens sont en déplacement. D'autres avantages incluent (i) la possibilité d'un gameplay social (ie, jouer avec de nombreux autres joueurs), (ii) la possibilité d'ajouter des serveurs sur une base quotidienne, (iii) les jeux peuvent être reconfigurés automatiquement, et (iv) les services peuvent être corrigés avec une relative facilité.

Le mouvement vers le cloud computing dans l'industrie du jeu commence à se produire. Au Royaume-Uni, Bet 365 (un opérateur en ligne britannique de premier plan) a adopté une solution de cloud computing pour réduire la latence de son système de pari principal afin d'améliorer les expériences des joueurs sur son site Web. En termes simples, il accélère les choses pour ceux qui accèdent au site Web et peut gérer une grande demande simultanée. L'utilisation de CC dans le système de pari «en jeu» de Bet 365 signifie maintenant que le jeu peut augmenter sa mise en jeu en moins de deux secondes et peut supporter jusqu'à quelques millions de joueurs simultanément.

Comme je l'ai noté dans un précédent blog, les paris en jeu sont quelque chose que beaucoup d'entre nous surveillent parce qu'ils ont pris quelque chose qui a traditionnellement été une forme de jeu sans problème (par exemple, parier sur un match de football). match) à quelque chose qui ressemble plus à parier sur les courses de chevaux. Si la récompense pour le jeu ne se produit qu'une ou deux fois par semaine, il est presque impossible de devenir accro. En jeu a changé cela parce que nous avons maintenant des matchs de football presque tous les jours de la semaine, ce qui fait une période quotidienne de paris de deux heures et sept jours par semaine.

Les entreprises de jeux à succès sont susceptibles d'être celles qui répondent aux attentes de leurs clients. Il semble y avoir une demande des joueurs pour l'accès à un plus grand nombre d'événements et de marchés. Le Cloud Computing semble fournir l'infrastructure permettant de répondre à la demande, même si elle est imprévisible!