Réalité virtuelle et recherche sur les rêves

2016 était censé être l'année où la réalité virtuelle (VR) a vraiment pris son envol pour devenir le nouveau tranchant de la révolution high tech en cours. Mais cela ne s'est pas produit. Bien que des avancées significatives aient été réalisées pour commercialiser les casques et les applications VR et que la VR suscite un grand enthousiasme parmi tous les secteurs du monde de la haute technologie et leurs clients, la réalité virtuelle n'a pas encore atteint son but. Mais ça va.

2017 sera probablement l'année de la RV. Les choses qui bloquent son adoption par le marché de masse seront traitées efficacement en 2017. Ces blocages à l'adoption massive sont sérieux. Ils comprennent les nausées et les maladies induites par une immersion prolongée dans un environnement VR; les effets de dépersonnalisation / dissociation de VR prolongée et l'absence d'environnements / jeux / aventures et applications VR réellement excellents. Ces problèmes seront résolus en 2017 et VR mènera une nouvelle révolution dans le secteur de la haute technologie … des nouvelles applications de médias sociaux aux jeux et divertissements en passant par des interventions éducatives et de santé très efficaces.

Mais ce dont je veux parler ici, c'est comment la VR va révolutionner l'étude des rêves. La réalité virtuelle (RV) a été définie comme «l'utilisation de simulations interactives créées avec du matériel informatique et des logiciels pour offrir aux utilisateurs des occasions de s'engager dans des environnements qui ressemblent et se ressemblent à des objets et des événements réels» (Lam et al. ). La RV a déjà été utilisée efficacement pour traiter les phobies, les troubles de stress post-traumatique et les troubles de l'image corporelle, pour entraîner les habiletés motrices des athlètes, les compétences militaires chez les soldats, les chirurgies chez les chirurgiens et les compétences en architecture et en génie. VR, en résumé, fournit un environnement d'apprentissage idéal pour toute tâche qui peut être simulée dans VR, en permettant une répétition haute fidélité de la tâche cible et des essais de pratique illimités qui sont aussi proches de la réalité que possible. Le plus important pour les rêves est que VR crée des simulations de haute fidélité d'environnements visuels qui sont extraordinairement "dream-like", et VR permet au spectateur d'interagir avec ces environnements exactement de la même manière que le rêveur interagit avec l'environnement visuel qui lui est présenté. rêver.

Par conséquent, la réalité virtuelle peut permettre la pratique simulée de tâches fonctionnelles en ce qui concerne les rêves, y compris le contrôle par l'observateur de l'imagerie dépliante présentée à la fois dans l'environnement de rêve et dans l'environnement VR. Si la RV peut améliorer le contrôle des processus d'imagerie visuelle chez les personnes qui utilisent la RV, elle peut être utilisée comme un outil pour interagir de manière productive avec les images de rêve. La RV devrait être capable d'aider les gens à devenir lucides pendant le rêve et à contrôler ensuite les images pendant l'état de lucidité. La RV peut faciliter un engagement plus profond avec le processus de re-scripting imaginaire et narratif dans les thérapies de traitement qui reposent sur des techniques cognitivo-comportementales qui exigent que l'on renforce son contrôle sur ses processus d'imagerie. Par exemple, la RV peut être un véhicule idéal pour développer le contrôle des caractéristiques d'imagerie mentale effrayantes des cauchemars chez les enfants et les adultes.

Si la RV peut être utilisée pour faciliter l'apprentissage du contrôle mental sur l'imagerie, elle doit avertir que la VR peut également conduire au résultat opposé si elle est utilisée de manière inappropriée. C'est-à-dire que si l'individu se perd simplement dans un environnement fantasmatique sans aucune tentative de morphiser ou de contrôler les images VR, alors il peut finir par avoir moins de contrôle sur les processus d'imagerie. Dans ce cas, il se promènera dans un état étourdi et dissocié pendant des heures après s'être immergé dans la simulation. Bien qu'il puisse y avoir des moments où il est normal et même amusant de devenir complètement passif et de se perdre dans un environnement fantastique, cela entraînera probablement des coûts en termes de contrôle cognitif sur ses processus d'imagerie gagnée.

Induire des rêves lucides, traiter des cauchemars. Quoi d'autre VR pourrait envisager pour la recherche de rêve? Nous pouvons créer des applications VR qui reproduisent les propriétés phénoménologiques connues des rêves typiques; c'est-à-dire le nombre de caractères, les propriétés d'arrière-plan visuel et de luminance, les actions typiques se produisant dans les rêves et ainsi de suite. Ensuite, nous mesurons les effets de l'immersion dans cet environnement VR sur les modèles de rêve de nuit. Nous faisons ensuite varier systématiquement les propriétés dans les environnements VR et mesurons les effets ultérieurs sur les rêves nocturnes. Quels sont les effets, par exemple, de l'augmentation des niveaux d'agression, des caractères non familiers, de l'activité sexuelle, etc. dans l'environnement VR de rêve sur le contenu de rêve nocturne subséquent? En d'autres termes, est-ce que les propriétés VR-Dream amènent ou changent des propriétés similaires dans les rêves nocturnes? Si c'est le cas, nous avons enfin un outil qui manipule de manière fiable le contenu des rêves nocturnes et cet outil révolutionnera la recherche sur les rêves.