Divertissement: bon ou mauvais pour vous?

Nous vivons dans une culture de divertissement. L'indication la plus évidente de cela est que beaucoup de ce qui intéresse les gens est le divertissement: Lady Gaga, la NBA, American Idol, Charlie Sheen, etc. Une question évidente est de savoir si c'est une bonne chose ou une mauvaise chose. Je suis réticent à essayer de répondre à cette question. Bien sûr, il est facile de se moquer des fans et des célébrités et des Américains rivés à leurs télévisions en regardant les personnes obèses s'exercer et se faire peser, mais qui dit que les gens doivent s'engager dans des activités sérieuses tout le temps? Si nous regardons ce que la plupart des gens ont fait la plupart du temps tout au long de l'histoire humaine, ce n'est probablement pas en discutant de la philosophie morale et en inventant le calcul. Et une partie de la raison en est que les gens ont besoin de temps de repos et de récupération et d'activités agréables: sans une sorte de soulagement du stress, nous nous autodestructurons.

Pourtant, il y a de sérieuses questions à poser sur l'engagement des gens dans le divertissement. L'un d'eux concerne ceux qui semblent être si profondément plongés dans le divertissement qu'ils commencent à négliger les possibilités et les responsabilités du reste de leur vie. Que nous voulions ou non utiliser le mot «addiction» pour couvrir ce genre de possibilité, les résultats d'une surutilisation du divertissement peuvent être à peu près la même chose qu'une surutilisation d'une drogue: une personne peut devenir tellement obsédée par une forme de divertissement ( tel qu'un jeu en ligne) qu'il commence à détruire sa vie.

Et cela nous ramène à la question de savoir si une culture du divertissement est une bonne chose ou une mauvaise chose. Récemment, l'anthropologue Jeff Snodgrass et ses collègues ont publié une recherche destinée à répondre à cette question dans un contexte spécifique, celui du jeu de rôle en ligne World of Warcraft (WoW). Comme tous ceux qui ont joué à ces jeux le savent, ils peuvent être extrêmement absorbants. Les joueurs rapportent souvent qu'ils perdent la notion du temps, même de leur environnement quotidien et de leur identité, et qu'ils ont l'impression de devenir les personnages qu'ils représentent dans le jeu. Et bien sûr – comme je le souligne dans mon livre Caught in Play – ces expériences se produisent dans de nombreuses formes de divertissement, de la lecture d'un roman d'amour à la projection d'un film passionnant.

Snodgrass dirige une équipe de chercheurs qui sont eux-mêmes des joueurs WoW à long terme. Ils ont interviewé de nombreux autres joueurs et ont posté des sondages en ligne qui ont été complétés par des centaines de passionnés de WoW. L'équipe de recherche a découvert un réseau complexe de relations qui nous aident à comprendre la question «bonne ou mauvaise». Mais si nous simplifions tout cela sur une ligne de fond, la réponse est que devenir profondément immergé dans WoW peut être à la fois une bonne chose et une mauvaise chose. WoW-avec de nombreuses autres formes de divertissement-peut être une forme efficace de soulagement du stress, car il permet au joueur d'oublier complètement les problèmes du monde réel et ainsi se détendre pendant un certain temps. Mais précisément parce que l'expérience peut être si relaxante et agréable, certains joueurs – de leur propre aveu – en abusent. L'un des résultats précieux de cette recherche est que cela peut peut-être nous aider à mettre un terme au débat sur la question de savoir si les divertissements sont bons ou mauvais, et à la question plus intéressante de savoir quels facteurs produisent des résultats positifs et négatifs. utilisateurs.

Pour plus d'informations, veuillez visiter le site Web de Peter G. Stromberg. Photo par Ran Yaniv Hartstein.