Faire un jeu (vidéo) hors du viol

Le jeu vidéo "RapeLay" fait du divertissement hors de la violence des femmes et des filles

CNN a rapporté aujourd'hui que le jeu vidéo japonais "RapeLay" est devenu viral en pleine controverse. Ceci est un jeu vidéo où votre but est de violer les femmes et les filles et de s'engager dans d'autres actes misogynes. Je vais d'abord donner plus de détails sur le jeu, puis offrir mon analyse en tant que psychologue qui a étudié la représentation des femmes et des hommes dans les jeux et leurs effets.

Pour une excellente analyse du jeu par une femme qui l'a joué, consultez le site web honestgamers.com. Cette joueuse décrit les détails troublants du jeu. C'est assez graphique dans la nature, et ma description ici sera aussi bien. Dans le jeu, vous suivez une mère et ses deux filles dans une station de métro et les traquez et tâtonnez-les. En cours de route, votre but est de les éveiller sexuellement, ce qui prend du temps, car leurs réactions initiales sont la peur et le rejet. Pour réussir au jeu, vous violez les femmes, ce qui est représenté graphiquement, y compris comment vous marquez et avancez dans le jeu. Vous êtes capable d'imprégner les femmes et d'avorter leurs fœtus. Les femmes et les filles réagissent aux violences répétées par la peur et le chagrin, bien que finalement vous puissiez réussir à faire en sorte que les femmes semblent l'aimer.

Le contenu de ce jeu est profondément troublant. Il y a un certain nombre de raisons psychologiques spécifiques que jouer à ce jeu est dommageable pour les femmes. La recherche a montré que raconter l'histoire que les femmes jouissent secrètement du viol encourage la violence contre les femmes. Les femmes avilissantes, en particulier sexuellement, encouragent la violence contre les femmes. Un jeu de cette nature graphique enseigne la violence sexuelle, tout comme un jeu violent enseigne et encourage l'agression. Il expose les joueurs – parmi eux les enfants, puisque le jeu est disponible en ligne – au contenu explicite. En récompensant le viol et le comportement misogyne, il enseigne et encourage ces types de comportements.

Ma propre recherche, et celle de mes collègues, a démontré que l'exposition aux femmes sexuellement objectivées et avilis dans les jeux vidéo fait que les hommes (mais pas les femmes) soient plus indulgents envers un acte de harcèlement sexuel réel. Le harcèlement sexuel, comme le viol, est un acte de violence – pas de romance ou de sexualité. Le viol, la violence domestique et le harcèlement sexuel sont des violations courantes des femmes. Il va sans dire qu'aucune de ces choses ne devrait être tolérée, encore moins activement encouragée.

Le fait que le jeu ait été développé et vendu et soit joué et défendu par les joueurs normalise la violence contre les femmes et le comportement avilissant et misogyne envers les femmes et les filles. J'ai parlé et écrit sur un argument que j'ai entendu si souvent – que nous pouvons regarder ou jouer n'importe quel contenu médiatique et cela n'a aucun effet sur nous. Cette idée est un mythe. Il est démystifié à maintes reprises par la recherche, et pourtant il persiste. Ce jeu n'est pas un divertissement inoffensif. C'est raconter une histoire sur les femmes et les hommes qui est dangereuse. Il enseigne la violence contre les femmes et expose les hommes et les garçons (et les filles et les femmes) à des comportements graphiques de la pire espèce. Ces comportements sont illégaux – faits par la société civilisée parce qu'ils sont si profondément nuisibles et si largement considérés comme immoraux.

Ce n'est pas le premier jeu vidéo à soutenir la misogynie. En 2009, une histoire similaire s'est produite avec le jeu vidéo Stockholm: An Exploration of True Love . Dans ce jeu, vous kidnappez et agressez sexuellement et psychologiquement une jeune femme, dans le but explicite de la manipuler pour développer le syndrome de Stockholm. En d'autres termes, le but est d'amener une femme à tomber amoureuse de vous en l'enlevant, en l'abusant et en la manipulant. (Cliquez ici pour un commentaire).

En tant que société libre, nous pouvons décider de tolérer un contenu médiatique potentiellement dangereux pour les femmes et les filles. Nous avons la liberté d'expression – aussi répugnante soit-elle. Mais il y a une ligne. Le contenu qui a ce potentiel d'être dangereux et dommageable devrait être traité très sérieusement et non rejeté comme «un plaisir inoffensif». Je ne sais pas pour vous, mais je ne suis pas à l'aise d'élever ma jeune fille et mon fils dans une culture où c'est bon de faire un jeu de viol.

Liens web

Rapport de CNN sur RapeLay: http://www.cnn.com/2010/WORLD/asiapcf/03/30/japan.video.game.rape/index….

RapeLay Screen Shot disponible sur: http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/image/933221.html?gf=2

Examen de RapeLay: http://www.honestgamers.com/reviews/4775/RapeLay.html

Examen de Stockholm: Une exploration de l'amour vrai: http://www.feministing.com/archives/015717.html

Les références

Anderson, CA, Berkowitz, L., Donnerstein, E., Huesmann, LR, Johnson, JD, Linz, D., et al. (2003). L'influence de la violence médiatique sur les jeunes. Science psychologique dans l'intérêt public, 4 (3), 81-110.

Dill, KE, Brown, BP et Collins, MA (2008). Effets de l'exposition à des personnages de jeux vidéo stéréotypés sur la tolérance au harcèlement sexuel. Journal of Experimental Social Psychology, 44, 1402-1408.
Donnerstein, E., et Berkowitz, L. (1981). Les réactions des victimes dans les films érotiques agressifs en tant que facteur de violence contre les femmes (volume 41, pp. 710-724).

Linz, DG, Donnerstein, E., et Penrod, S. (1988). Effets de l'exposition à long terme aux représentations violentes et sexuellement dégradantes des femmes. Journal de la personnalité et de la psychologie sociale, 55 (5), 758.

Yao, MZ, Mahood, C., et Linz, D. (2010). L'amorçage sexuel, les stéréotypes sexistes et la probabilité de harcèlement sexuel: Examiner les effets cognitifs de la pratique d'un jeu vidéo sexuellement explicite (volume 62, p. 77-88).