L'élément mythique dans les jeux pour enfants

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Depuis que j'ai découvert le pouvoir des jeux, j'ai soupçonné qu'ils sont plus puissants que je ne l'avais cru. Je commence à penser qu'ils peuvent être, de manière ludique, le type d'archétypes que Jung décrit comme «des images et des symboles primordiaux trouvés dans l'inconscient collectif, qui – contrairement à l'inconscient personnel – se rassemble et transmet le »Je suis venu à les voir comme des métaphores mythiques, comme Joseph Campbell en est venu à comprendre le mythe et la métaphore. Ils sont un théâtre sans dialogue, une littérature sans mots, chacun révélant sa sagesse dans le jeu.

Dans mon essai sur le jeu des enfants du pain chaud et du beurre, je note que:

"Pain chaud et beurre", entre autres choses, représente une idée de pouvoir. Pour gagner en puissance, vous devez 1) prendre certains risques et 2) avoir de la chance. Pour utiliser votre pouvoir efficacement, vous ne devez pas l'utiliser trop fortement. J'ai seulement vu un enfant frapper les autres trop durement. L'enfant suivant qui a trouvé la ceinture est allé après le tyran – et pour le reste du jeu, le délinquant n'a jamais erré à plus de 10 pieds de la base. Les alliances ne semblaient pas beaucoup aider. Les trop prudents ne s'amusent pas beaucoup. Et, enfin, quand il n'y a plus de mondes à conquérir, vous mettez l'épée dans la pierre et regardez.

J'ai appris à voir les jeux d'enfants comme des scénarios pour un genre de théâtre culturel pour enfants. Je les vois comme des rêves collectifs dans lesquels on joue avec certains thèmes – étudiés et manipulés en vue d'une pure catharsis ou d'une future réintégration dans une vision du monde. Ce sont des reconstructions de relations – des simulations (mythes) – qui sont guidées par des acteurs individuels, instituées par les groupes dans lesquels elles sont jouées ou abstraites par les traditions de générations d'enfants.

J'ai exploré la qualité quasi mythique des jeux dans les rapports de préservation des jeux, où je note, comme l'un des nombreux exemples, le jeu de Monster.

Le jeu est joué par de très jeunes enfants, presque dès qu'ils sont assez vieux pour se dandiner. Quelqu'un est habituellement Monster (c'est type-cast). Cette personne poursuit tout le monde. Tout le monde court et court jusqu'à ce que le monstre les attrape et les mange, ou les chatouille. Ensuite, tout le monde s'enfuit à nouveau, et le monstre fait son truc.

Ce jeu se termine généralement par l'épuisement du monstre.

En tant que (mythe), c'est assez évident. Il décrit une relation entre une peur ou une autorité et ses victimes. C'est une relation irréversible. Il est appliqué à la fois par les poursuivants et les poursuivants.

Donc, voici ma suggestion: en faire une pratique, de temps en temps, après avoir joué à un jeu, n'importe quel jeu, vraiment, asseyez-vous avec vos co-joueurs et démêler les apprentissages. Je pense que vous serez étonné de la clarté et de l'intimité des vérités qui vous attendent.