Réalité augmentée: la vraie vie avec des garnitures

Prenez soin d'essayer une robe, prenez votre photo dans un masque virtuel Mardi Gras, ou déterminez la boîte de taille dont vous avez besoin pour expédier un paquet à partir de votre ordinateur. Vous pouvez avec la réalité augmentée (AR). Il y a un vestiaire virtuel à Tobi.com * visites de la ville virtuelle sur Hotel.com et un simulateur de boîte d'expédition à USPS. Tissot Watches a fait les manchettes cette semaine avec un affichage à Londres où vous pouvez pratiquement essayer les styles et les caractéristiques de toute la ligne de montres. Assez amusant.

Vous ne voulez pas être lié à la maison? Vous pouvez prendre AR dans les rues et utiliser un smartphone pour trouver un arrêt de métro, trouver un restaurant à proximité et lire les commentaires récents, ou obtenir des informations sur un point de repère.

L'AR est interactif, instantané, très cool et arrive bientôt. En superposant des informations numériques (texte, images, audio ou visuels) à ce que nous appelons actuellement la «vraie vie», AR fusionne les environnements 3D en temps réel.

Pensez à AR comme une maison de transition entre la réalité virtuelle et la réalité ordinaire. La réalité virtuelle fournit un environnement synthétique complet, comme dans le monde virtuel de Second Life ou des zones bâties de Google Earth, comme cet exemple de Rome virtuelle.

AR, d'autre part, ajoute à la réalité, comme des garnitures sur la crème glacée. En AR, les objets virtuels et réels coexistent dans le même espace. Si vous êtes un fan de football, vous êtes déjà un vieux jeu à ce sujet. Les lignes de bas et les marqueurs de champ qui se déplacent avec les jeux sont faits avec AR.

Ne pas rejeter l'émergence récente des applications de réalité augmentée comme gimmicks marketing ou mode Hollywood. AR ne vend pas seulement des magazines, des jouets et des repas au restaurant.

L'information virtuelle est visible sur un téléphone-appareil photo

La combinaison d'objets réels et virtuels peut améliorer notre expérience du monde réel. Fournir des informations superposées sur la vie réelle facilite toutes sortes de choses – même les choses plus importantes que le shopping, comme la recherche médicale et la formation, les relations cerveau-comportement, la formation des astronautes et même, j'ose le dire, l'éducation. Des exemples récents sont une classe de quatrième année à San Diego qui a utilisé AR pour apprendre sur la botanique et l'exposition du Musée Getty qui vous permet d'explorer virtuellement le Cabinet Augsberg du 17ème siècle sans payer pour le gaz et le stationnement.

AR a également un grand potentiel pour des applications thérapeutiques comme le traitement des phobies, TSPT, et l'anxiété. (Découvrez les cafards AR utilisés pour traiter les phobies des insectes, ce qui est assez effrayant, mais semble assez efficace.)

La vraie révolution ne fait que commencer. La technologie AR continuera à devenir simultanément plus sophistiquée, accessible et peu coûteuse. Depuis le premier système de réalité augmentée d'Ivan Sutherland en 1968, les chercheurs ont tenté de trouver comment rendre l'AR plus portable et plus pratique. Où une fois que vous deviez porter un ordinateur sur votre tête, l'expérience AR est maintenant dans votre poche arrière. Grâce en partie à la disponibilité des plateformes mobiles open source, les développeurs ont créé un flot d'applications amusantes et / ou utiles pour les appareils mobiles tels que les iPhones et les Droids, ainsi que les ordinateurs. Découvrez les navigateurs AR comme Layar http://www.layar.com/ pour voir comment cela fonctionne.

Ivan Sunderland, 1969, Premier système de réalité augmentée

L'outil simple d'un appareil photo ou d'un ordinateur ou d'un ordinateur équipé d'Internet ouvre la porte à une mine d'informations directement déclenchées dans l'environnement, qu'il s'agisse d'instructions d'utilisation et d'étiquettes de contenu nutritionnel. De nombreuses applications AR utilisent une icône ou "glif" attachée à l'environnement réel pour déclencher un fichier numérique. La vidéo Hitlab montre quelques bons exemples. Un autre site amusant où vous pouvez imprimer un glif et une expérience est Smart Grid de GE. Avec l'ajout de technologies GPS, AR peut fournir des outils de navigation, tels que des cartes de randonnée, l'identification des points de repère, et la flore et la faune locales. C'est un rêve de professeur de sciences ou d'histoire.

Mais ces utilisations ne sont que le début et touchent à peine la surface du potentiel des applications AR pour fournir un contenu utile, pertinent et significatif sur le plan social.

Je vois AR comme ayant un énorme potentiel social. Alors que les obstacles financiers et techniques pour produire du contenu continuent de baisser, la capacité des gens à créer et distribuer du contenu va quitter YouTube et sortir dans le monde entier. En tant que pont culturel, AR peut non seulement relier les structures passées et l'histoire au présent, mais permet aux communautés d'avoir une voix et de partager des expériences, des récits, de la musique et de l'art avec des voisins et des visiteurs partout. En tant qu'outil éducatif, AR peut aider à combler le fossé numérique en mettant plus de matériel d'apprentissage, d'informations et de ressources à la disposition de tous les apprenants. Le RA peut également fournir des expériences d'échafaudage à la demande pour soutenir et renforcer l'apprentissage actif, l'auto-efficacité et créer un environnement d'apprentissage collaboratif. Le RA peut aussi augmenter le transfert de connaissances, la rétention et la motivation à apprendre, car non seulement il place le contenu dans son contexte, mais c'est amusant! C'est pourquoi, dans les programmes Imagined Communities, nous intégrons la RA dans une plateforme d'apprentissage interactive basée sur le design.

Hitlab Présentation de AR

Le RA apporte un tout nouveau sens à «l'éducation aux médias». La capacité à utiliser les technologies de l'information améliore le bien-être individuel parce que l'accès à l'information favorise l'autonomisation et l'autonomie (BCS, 2010). Ces attributs stimulent la croissance économique et l'engagement civique. Mettre le contenu numérique dans un environnement réel peut soutenir l'agence personnelle et augmenter la responsabilité, particulièrement comparée à l'anonymat du Web. Il y aura certainement des problèmes à résoudre, comme pour toutes les nouvelles technologies. Mais AR va changer beaucoup de choses profondément et, je crois, pour le mieux.

BCS. (2010). La fracture de l'information: peut-elle vous rendre «plus heureux»? (pp. 1-16): Institut agréé pour l'informatique.

* Le vestiaire virtuel Tobi.com est basé sur la technologie AR appelée Fashionista développée par Zugara http://www.zugara.com/.

Photo de Sunderland de Doppler, C. (sd). Histoire de la réalité augmentée mobile. 2010. Consulté le 23 mai 2010 https://www.icg.tugraz.at/~daniel/HistoryOfMobileAR/