La convergence de l’intelligence artificielle et des “esports”

Esports sera-t-il un jour dominé par les seigneurs de l’IA?

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Esports, un jeu vidéo compétitif, est un secteur émergent qui se généralise rapidement, attirant non seulement des fans, mais aussi des investisseurs, des médias, des entreprises technologiques, des sponsors de marque et du capital-risque. Goldman Sachs estime que la monétisation d’esports atteindra 3 milliards de dollars et attirera autant de téléspectateurs que la National Football League (NFL) américaine d’ici 2022 [1]. Le jeu vidéo devient un sport de spectateur populaire auprès des joueurs professionnels, des ligues et des tournois à gros capital. Avec le Deep Blue d’IBM battant le champion du monde d’échecs Garry Kasparov en 1997 et le meilleur joueur de Go du monde, Ke Jie, de DeepMind (qui fait partie de l’Alphabet) en 2017, les trajectoires d’esports et d’intelligence artificielle .

Le 26 juin 2018, Bill Gates a salué la victoire du bot OpenAI sur les joueurs d’esport humains Dota 2 dans un tweet comme «une étape importante dans l’avancement de l’intelligence artificielle [2]». OpenAI est une société de recherche d’IA à but non lucratif qui comprend Elon Musk. Reid Hoffman, Sam Altman, Peter Thiel, Greg Brockman, Jessica Livingston, Microsoft, Amazon Web Services, Open Philanthropy Project, Infosys et Y Combinator Research en tant que sponsors.

Esports est une opportunité mondiale avec une poignée de jeux et d’équipes qui dominent le marché. Selon le rapport “The Esports Playbook” de Nielsen en 2017, 61% des Américains jouent à Call of Duty, 63% jouent à Grand Theft Auto au Royaume-Uni, 48% en France et 54% en Allemagne. Toujours selon le rapport Nielsen, les trois équipes d’esports les plus suivies dans les mêmes zones géographiques sont les suivantes:

  • US – Cloud 9, OpTic Gaming, Team Liquid
  • Royaume-Uni – Cloud 9, Fnatic, OpTic Gaming
  • France – Fnatic, G2 Esports, Cloud 9
  • Allemagne – Fnatic, Cloud 9, SK Gaming

En mai 2018, Epic Games a annoncé qu’il allait donner 100 millions de dollars en prize pools pour les tournois de la quinzaine pour la saison 2018-2019 [3]. La société d’études de marché NewZoo estime que le chiffre d’affaires de 2018 atteindra 345 millions de dollars en Amérique du Nord, 169 millions de dollars en Europe occidentale et 164 millions de dollars en Chine [4]. En plus des bots AI en tant que joueurs de sport, les investisseurs soutiennent les entrepreneurs d’IA dans la monétisation d’audience, l’expérience des spectateurs, la formation et la compétition avec les développeurs d’IA.

Monétisation globale des audiences Esports

Démarrage de la monétisation d’Esports FanAI Inc. a mobilisé 4,5 millions de dollars en financement auprès d’investisseurs et de sociétés de capital-risque pour sa plate-forme basée sur l’IA qui fournit à ses clients des données démographiques, des analyses prédictives et des analyses d’audience [5].

Expérience Esports Spectator améliorée par l’IA

La start-up basée à Seattle, Taunt, qui a mobilisé 3 millions de dollars de financement par le groupe Foundry en 2018, prévoit de créer une plate-forme de spectateurs destinée aux sports sociaux qui sera prédictive et interactive [6].

Elastic Media, lauréat du prix NAB 2017 Best Startup, avec un financement de démarrage de 3 millions de dollars, relancé en mars 2018 sous le nom de Blink, une plateforme d’esports mobile dotée d’un noyau cognitif d’IA et de technologies d’apprentissage approfondi. sur une plate-forme non-streaming [7].

Joueurs d’Esports AI Training

La startup à capital-risque Gosu.ai, fondée par Alisa Chumachenko, a recueilli 1,9 million de dollars en financement pour son assistant d’IA basé sur une plate-forme PC et destiné à former des athlètes d’esports [8]. Il fonctionne actuellement sur Dota 2 et prévoit d’étendre les Battlegrounds et Counter-Strike: Global Offensive de PlayerUnknown [9].

Développeurs AI en compétition dans Esports

La start-up britannique AI Gaming construit une communauté mondiale de développeurs d’IA où ils peuvent concourir et gagner de la crypto-monnaie pour gagner des bots d’esports AI. Cela peut créer un nouveau genre de développeurs d’IA d’esports opposés aux jeux vidéo [10].

À l’avenir, le jeu pourrait même devenir un sport olympique. Le 21 juillet 2018, le Comité international olympique (CIO) et l’Association mondiale des fédérations internationales de sport organiseront un forum pour développer des relations et établir un dialogue entre l’écosystème olympique et sportif des joueurs, dirigeants et commanditaires [11].

L’industrie du sport est une ruée vers l’or et l’avenir est prometteur. L’augmentation du streaming en direct et des parrainages d’entreprise, associée à l’émergence de ligues d’esports bien financées et aux investissements accrus du secteur de la technologie, des capital-risqueurs, des célébrités, des athlètes professionnels et des franchises d’équipe accélèrent la croissance de l’esport. L’opportunité de marché pour l’IA est un terrain de jeu largement ouvert dans l’industrie du sport en plein essor.

Les références

1. Ross, Katherine. “D’ici 2022, Goldman Sachs pense que l’eSport aura 300 millions de téléspectateurs comme la NFL.” TheStreet . 26 juin 2018.

2. Zhou, Marrian. “Maintenant, AI nous bat dans nos jeux vidéo préférés.” CNET . 27 juin 2018

3. Kim, Tae. “Epic réalise le plus gros esport au monde avec 100 millions de dollars en prix”. CNBC . 22 mai 2018.

4. Pannekeet, Jurre. “Newzoo: L’économie mondiale du sport atteindra 905,6 millions de dollars en 2018, grâce à un accroissement de 48% de l’investissement de la marque.” NewZoo . 21 février 2018.

5. Cooke, Sam. “FanAI, la plate-forme de monétisation de l’esport dirigée par l’IA, lève 2,5 millions de dollars.” Esports Insider. 22 février 2018.

6. Schlosser, Kurt. “Taunt esports startup lève 3 millions de dollars pour construire une nouvelle plate-forme pour l’interaction des fans.” GeekWire . 28 juin 2018.

7. Clignote. (2018, 15 mars). Elastic Media se relance en un clin d’œil pour proposer la première plate-forme eSports mobile alimentée par AI [Communiqué de presse].

8. Takahashi, Dean. “Gosu.ai lève 1,9 million de dollars pour automatiser les conseils de formation au jeu.” VentureBeat . 21 mars 2018.

9. Ibid .

10. Heitner, Darren. “Comment l’intelligence artificielle pourrait développer davantage l’industrie du sport en pleine croissance.” Forbes . 13 mai 2018.

11. Associated Press. “Le CIO organise un forum sur l’esport en ce qui concerne les jeux vidéo aux Jeux olympiques.” ESPN . 26 juin 2018