La montée des sports fantastiques quotidiens

Les jeux de sport fantastiques sont populaires depuis de nombreuses années et impliquent des individus assumant le rôle de manager d'équipe sportive professionnelle (typiquement le football) et rassemblant une équipe virtuelle de sportifs pour rivaliser avec d'autres joueurs dans une ligue privée ou publique. Pendant des décennies, le jeu s'est déroulé sur toute la saison, les vainqueurs étant ceux qui avaient accumulé le plus de points (les points gagnés étant basés sur les statistiques réelles de sportifs individuels utilisant un système de notation prédéterminé).

Cependant, les sports de fantasy ont radicalement changé au cours des dernières années. Bien que le jeu puisse encore être joué pendant toute une saison, le sport quotidien fantasy (DFS) est devenu de plus en plus populaire (en particulier dans les pays comme les USA, le Canada et l'Australie) et peut fonctionner sur des périodes beaucoup plus courtes. Dans DFS, les joueurs peuvent payer pour jouer, et cela a conduit à brouiller les lignes de savoir si l'activité est un jeu ou si c'est un jeu. Comme l'ont souligné le Dr Dylan Pickering et ses collègues dans un numéro de 2016 de Current Addiction Reports:

"Daily Fantasy Sports (DFS) est le plus récent et controversé des jeux FS … Il s'agit d'une version accélérée de FS menée sur des périodes beaucoup plus courtes: généralement un seul jeu (par jour) ou un tour de la compétition hebdomadaire. Les utilisateurs paient des droits d'entrée allant de 25 cents américains à 5000 dollars américains par ligue, qui sont déposés dans une cagnotte généralement versée aux utilisateurs les mieux classés du concours. Une partie des frais d'inscription est également versée à l'opérateur en tant que commission. En conséquence, DFS, en tant que tel, est le plus associé aux paris. Actuellement, le marché américain des DFS est dominé par 'FanDuel' et 'DraftKings' (combinés avec environ 95% du marché). "

Selon les chiffres du même article, aux États-Unis, le marché des sports de fantasy (FS) est actuellement estimé entre 3 et 4 milliards de dollars. En 2015, environ 57 millions d'Américains ont joué à FS. Les recherches suggèrent que les taux de prévalence sont plus élevés en Amérique du Nord qu'ailleurs avec 19% des adultes canadiens et 16% des adultes américains engagés dans le SF comparé à 10% des adultes britanniques et 6% des adultes australiens (Pickering et al., 2016). Cependant, ces chiffres se rapportent à FS plutôt que DFS et de nombreux joueurs FS ne paient pas d'argent pour participer au jeu et jouent simplement pour le plaisir. Certaines recherches menées par le Dr Joris Drayer et ses collègues dans un numéro de 2013 du European Sport Management Quarterly suggèrent également que ceux qui jouent à la DSV ne s'engagent généralement pas dans d'autres formes de jeu. En outre, dans un numéro de 2011 de Journal of Sport Management, le Dr Brendan Dwyer et le Dr Yongjae Kim ont rapporté que, par rapport aux formes plus traditionnelles de jeu, les éléments de plaisir, d'excitation et de compétition jouent un rôle plus important. Jeux DFS.

Une étude menée par le Dr Ryan Martin et le Dr Sarah Nelson, publiée dans un numéro de Addictive Behaviors en 2014, a révélé que les étudiants du SF (gratuits et payants) couraient cinq fois plus de risques de problèmes de jeu que les non-FS les utilisateurs, et les étudiants qui ont joué FS pour de l'argent avaient des taux significativement plus élevés de problèmes de jeu que ceux qui ont joué dans les ligues libres. Une étude plus récente réalisée en 2016 par Loredana Marchica et le Dr Jeff Derevensky dans la Revue internationale de la santé mentale et de la toxicomanie a examiné les données des enquêtes nationales des athlètes collégiaux et a signalé une augmentation constante de la participation FS chez les étudiants entre 2004 et 2012. Ils ont déclaré qu'environ La moitié des hommes et un quart des athlètes féminines qui se sont qualifiées comme joueurs à risque ou à problèmes ont également déclaré avoir misé sur FS.

Il y a eu beaucoup de débats (en particulier de la part des législateurs américains) sur le fait de savoir si Jouer de la SFD pour de l'argent est considéré comme une forme légitime de jeu. Si le jeu est défini comme «un accord entre deux ou plusieurs parties visant délibérément un objet de valeur (généralement de l'argent) dans l'intention de tirer profit du résultat d'un événement déterminé entièrement ou partiellement par hasard» (par Pickering et ses collègues), alors DFS pourrait bien être une forme de jeu comme ils soutiennent:

«DFS peut être interprété comme représentant une forme de jeu: (a) DFS inclut un accord entre un individu et d'autres, (b) l'argent est jalonné sur les performances relatives des athlètes à travers un certain nombre d'événements sportifs avec le résultat déterminé par les deux (c) le hasard est impliqué étant donné que de multiples facteurs inconnus peuvent influencer les résultats. À cet égard, des similitudes sont trouvées dans les paris sportifs et hippiques où une certaine habileté dans la sélection des résultats sportifs est présente, mais des variables imprévisibles influencent les résultats (le hasard) … La littérature juridique affirme que le jeu doit contenir trois éléments: ) considération (jalonner quelque chose de valeur pour participer), (b) chance (la chance est un facteur important dans la détermination des résultats), et (c) les prix (argent comptant, marchandises, services ou points) sont échangeables … Alors que le premier et les troisièmes éléments sont clairement présents dans DFS, le second élément, le hasard, est la source du désaccord actuel. "

La législation américaine sur le jeu repose sur le fait de savoir si une activité est plus de compétences que de hasard déterminé. Si DFS est principalement un jeu d'adresse, il n'est pas considéré comme une forme de jeu. Les opérateurs de DFS affirment que les jeux DFS ne sont pas des jeux de hasard en raison de la quantité «substantielle» de compétences impliquées dans la sélection et la gestion des équipes FS. Mais est-ce différent pour le joueur professionnel qui mise sur les courses de chevaux étant donné les nombreux facteurs que le joueur doit prendre en compte (la forme du cheval, l'habileté du jockey, les conditions météorologiques, l'état de la piste, le nombre d'autres chevaux impliqués dans la course, etc.). De même, le poker et le blackjack sont deux jeux que les joueurs peuvent gagner gros s'ils sont habiles.

Personnellement, je crois que jouer aux jeux DFS pour de l'argent est une forme de jeu, et même s'il n'est pas légalement considéré comme une forme de jeu, les jeux contiennent des éléments structurels des jeux, etc.) qui peuvent faciliter une utilisation excessive et exposer les joueurs vulnérables à des préjudices. Les opérateurs DFS permettent également aux équipes d'un événement sportif précédent de remplir d'autres événements qui augmentent la vitesse de jeu, un autre facteur qui peut faciliter l'utilisation habituelle. De plus, comme le soulignent Samantha Thomas et ses collègues dans un récent rapport de 2015, le rôle participatif accru des jeux fantastiques pourrait faciliter l'illusion du contrôle alors qu'ils exécutent des actions, ce qui amènerait les parieurs à surestimer l'importance des compétences et des connaissances. compétitions.

Références et autres lectures

Drayer, J., Dwyer, B. et Shapiro, SL (2013). Examiner l'impact des frais d'inscription de la ligue sur la participation sportive en ligne et la consommation de ligue. European Sport Management Quarterly, 13 (3), 339-335.

Dwyer, B., et Kim, Y. (2011). Pour l'amour ou l'argent: Développer et valider une échelle de motivation pour la participation au football fantastique. Journal of Sport Management, 25 (1), 70-83.

Marchica, L., & Derevensky, J. (2016). Sports fantastiques: Une préoccupation croissante parmi les étudiants-athlètes des collèges. Journal international de la santé mentale et de la toxicomanie, 1-15. Epub avant impression.

Martin, RJ, et Nelson, S. (2014). Sports fantastiques, argent réel: Exploration de la relation entre la participation au sport fantastique et les problèmes liés au jeu. Comportements addictifs, 39 (10), 1377-138.

Pickering, D., Blaszczynski, A., Hartmann, M. et Keen, B. (2016). Sports fantastiques: Compétence, jeu, ou sont ces problèmes non pertinents? Current Addiction Reports, 3 (3), 307-313.

Thomas, S., Bestman, A., Pitt, H., Deans, E., Randle, M., Stoneham, M., et Daube, M. (2015). Le marketing des paris sur les médias sociaux: Une analyse du contenu promotionnel sur YouTube, Twitter et Facebook. Victoria, Australie: Victorian Responsible Gambling Foundation.