L’Organisation mondiale de la santé souligne les troubles du jeu

Points clés pour comprendre la nouvelle classification des troubles de jeu de la CIM-11.

Le 18 juin, l’Organisation mondiale de la santé a publié la nouvelle édition de la Classification internationale des maladies (CIM-11). Lorsque les troubles du jeu ont été pris en compte dans l’ébauche de la CIM-11, il a été noté que même si les experts du monde entier ont reconnu la nécessité de faire preuve de prudence, de ont convenu si le jeu problématique répondait à ses propres critères pour un problème de santé mentale. De plus, les professionnels internationaux n’ont pas convenu si l’inclusion d’un diagnostic pour le jeu ferait plus de bien que de mal. Néanmoins, avec l’inclusion officielle de la CIM-11, il est important de comprendre les critères et de pouvoir distinguer les comportements de jeu généraux des comportements potentiellement addictifs.

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Selon la CIM-11, les troubles du jeu peuvent constituer un problème pour une personne qui utilise des jeux numériques et qui répond aux trois critères suivants au cours d’une année:

1. Contrôle des jeux avec facultés affaiblies

L’incapacité à contrôler le jeu peut être considérée en termes de début, de fréquence, d’intensité, de durée, de terminaison et de contexte. Par exemple, au cours des 12 mois, une personne peut avoir des difficultés à réguler son utilisation globale. Même si une personne peut avoir commencé à jouer à un jeu une fois par semaine, le besoin de jouer pendant plusieurs heures pendant des heures peut augmenter. Cette personne peut remarquer qu’elle perd du temps en jouant et a du mal à décider quand arrêter de jouer. En outre, alors que cette personne peut avoir déjà joué dans son environnement familial, l’incapacité à contrôler l’utilisation peut entraîner une expansion du jeu dans des environnements sociaux ou professionnels.

2. Priorité croissante accordée aux jeux

Même si une personne peut démontrer les comportements ci-dessus, cette personne pourrait toujours aligner ses priorités sur les aspects essentiels de la survie, tels que manger, travailler et prendre soin des membres de la famille par rapport au jeu. Cependant, les personnes confrontées à une incapacité à contrôler leur utilisation peuvent changer de jeu par rapport à des tâches précédemment hiérarchisées. Cette hiérarchisation peut avoir des conséquences en retour, telles que des baisses de l’état de santé général, des relations, de la productivité et de l’emploi.

3. Poursuite du jeu malgré les conséquences négatives

Si une personne éprouve une diminution de sa capacité à contrôler l’utilisation et à réorganiser les priorités pour tenir compte de l’importance du jeu, il est possible que de tels changements de style de vie entraînent des conséquences négatives. De plus, cette déficience peut être vue dans des domaines importants du fonctionnement tels que les domaines familial, social et éducatif. Cependant, il est également possible qu’une personne ayant des problèmes avec les comportements de jeu puisse sembler ne pas être affectée par ces effets, ignorer ces effets ou minimiser l’influence de ces effets. De plus, l’individu peut même augmenter son utilisation malgré ces effets.

Selon le PEW Research Center, plus de la moitié des adultes américains jouent à des jeux vidéo. Compte tenu de cette nouvelle classification, cette statistique signifie-t-elle qu’au moins un adulte sur deux devrait être inquiet ?

La réponse est non .

Bien qu’il y ait eu des rapports de personnes confrontées à des conséquences dues au jeu, il est important de se rappeler qu’il existe une différence entre un utilisateur général et une personne pouvant avoir affaire à un problème de jeu. Nous devons faire attention à ne pas généraliser. Indépendamment des longues périodes de temps pendant lesquelles une personne peut être immergée dans des jeux, les considérations critiques mettent en évidence une déficience, la progression de la déficience et l’incapacité de s’arrêter malgré une déficience au cours d’une année. Compte tenu des trois points de classification, du calendrier et de la gravité, il est important de se rappeler que ce nouveau diagnostic peut aider les personnes éprouvant des problèmes de jeu à demander de l’aide, mais que chaque joueur a plusieurs problèmes de santé mentale.