Vers un modèle d'humour quantique

L'humour est un aspect intégral de ce que signifie être humain. Evolutionnairement, on pense qu'il est adaptatif. Il peut forger des liens sociaux, contribuer à la résilience et nous aider à faire face à des situations difficiles. Il peut être utilisé pour établir et maintenir une «hiérarchie». C'est même l'une des meilleures choses que les gens recherchent en choisissant un compagnon.

La recherche savante sur l'aspect cognitif de l'humour s'est concentrée sur la bisociation , ou «synergie mentale» entre schémas mentaux incongrus . Par exemple, considérez la blague "Pourquoi 6 avait peur de 7? A cause de 789. "L'humour de cette blague repose sur le fait que la prononciation du nombre HUIT, un nom, est identique à celle du verbe ATE. (Un mot comme celui-ci avec deux significations est parfois appelé un homonyme.) Donc, cette blague est censée impliquer la bisociation d'un schéma de nombres et d'un schéma de prédation.

Bien que la science cognitive ait présenté des modèles formels des phénomènes cognitifs les plus élémentaires tels que la prise de décision, la catégorisation, etc., il y a eu peu de tentatives pour modeler formellement ce qui se passe dans l'esprit de quelqu'un. L'exception à ceci est quelques programmes d'ordinateur qui ont été développés pour modéliser comment, comme une farce se déroule et de nouvelles informations contextuelles sont acquises, il y a un changement d'une interprétation d'un mot ou d'une situation ambiguë à l'autre. Par exemple, compte tenu de la blague 789 mentionnée ci-dessus, un tel programme informatique pourrait modéliser le passage d'interpréter EYT comme le numéro huit (nous appelons cela l'interprétation des «nombres») à interpréter comme le verbe ATE (nous appelons cela le prédateur ' interprétation). Cependant, le passage d'une interprétation d'un mot ou d'une situation à une autre n'est pas suffisant pour générer de l'humour. L'humour, comme mentionné ci-dessus, implique la bisociation de cadres incongrus: nous pouvons voir qu'il y a une manière (peut-être absurde) dans laquelle chaque cadre est approprié. Ce maintien dans l'esprit de cadres incongrus pendant l'instant où nous "obtenons" une blague est ce qui génère un sentiment d'excitation vertigineuse appelé "gaieté" qui n'est pas sans rappeler l'expérience "Eureka" de la perspicacité lorsque nous rencontrons une idée. C'est le plaisir et la contagiosité de l'humour qui fait de l'humour une partie importante et omniprésente de la vie humaine.

Les formalismes quantiques fournissent un moyen naturel de faire face à l'ambiguïté et à la contextualité qui se présentent dans l'humour. Ce que nous utilisons n'est pas les formalismes de la mécanique quantique en soi, mais une forme abstraite qui a été appliquée aux phénomènes cognitifs (et autres) en dehors du domaine de la physique dans des dizaines d'articles scientifiques au cours de la dernière décennie et demie. L'approche est dans le même esprit que la théorie du chaos, qui était initialement appliquée uniquement aux systèmes physiques, mais généralisée par la suite pour modéliser les modèles météorologiques, les systèmes physiologiques, etc. Il se trouve que la première application de cette approche générale était de décrire le monde du micromonde, mais notre application n'a rien à voir avec le micromonde. (En ce sens, il est regrettable et peut-être trompeur que l'approche soit connue sous le nom d'approche quantique.) Ainsi, notre travail est sans rapport avec les efforts qui explorent comment les événements dans le micromonde affectent les macro structures du cerveau.

Si la probabilité quantique est potentiellement utile pour modéliser l'ambiguïté et la contextualité de l'humour, alors que dans la théorie classique des probabilités, les événements sont tirés d'un espace-échantillon commun, dans la théorie quantique des probabilités. Les états et les variables sont définis par rapport à un contexte particulier, représenté à l'aide d'un vecteur de base dans un espace de Hilbert . Cela se traduit par les phénomènes de «signature» des systèmes quantiques: interférence, superposition et intrication .

Il convient de mentionner que le simple fait qu'un système soit contextuel ne signifie pas qu'un formalisme quantique est applicable. Cependant, il y a quelque chose qui s'appelle la loi de probabilité totale (LTP) selon laquelle, un système doit satisfaire l'axiome distributif, qui stipule que la probabilité totale d'un observable doit être égale à la somme des probabilités sous des ensembles de plus conditions spécifiques. Si le LTP est violé, un cadre quantique est une option viable. Ainsi, le LTP peut nous aider à déterminer si une approche quantique est appropriée ou non. Par conséquent, dans cette application initiale de l'approche quantique de l'humour, nous avons tous deux (1) développé un modèle quantique de l'humour, et (2) évaluons la viabilité de ce modèle en testant l'hypothèse que les blagues violent le LTP.

MODÈLE ET EXEMPLE

En lisant la section suivante, il peut être utile de consulter le glossaire des termes au bas de ce blog. Les termes qui sont soulignés dans le texte sont définis dans le glossaire. Le glossaire inclut leurs définitions en physique ainsi que leur utilisation dans cette application à la psychologie de l'humour.

Revenant à la blague 789, l'interprétation du mot EYT par un individu est représentée par une fonction d'onde , qui est un vecteur de longueur égale à 1. Cette fonction d'onde peut être écrite comme une superposition linéaire d'états de base dans un espace de Hilbert complexe. Le premier état de base, qui représente l'interprétation de EYT en tant que nom, plus précisément le nombre EIGHT, est désigné par un vecteur unitaire. Le deuxième état de base, qui représente l'interprétation verbale, ATE, est désigné par un autre vecteur unitaire. L'ensemble constitué de ces deux vecteurs forme une base dans un espace de Hilbert complexe. Ainsi, notre modèle capte les différentes interprétations possibles d'une blague qui se déroule et leur funnité respective en utilisant un espace sémantique bidimensionnel.

Le modèle utilise en outre un espace de drôlerie bidimensionnel pour représenter si la blague de déploiement est considérée comme drôle. Donc, il y a quatre dimensions au total dans l'espace de Hilbert (deux pour la sémantique et deux pour la rigolade).

Chaque vecteur est associé à une amplitude qui, lorsqu'elle est au carré, représente la probabilité pour un auditeur d'interpréter la blague dans un nom ou une forme de verbe respectivement. Avant la blague, ces amplitudes représentent la probabilité antérieure d'un auditeur interprétant le mot non-contextualisé (c'est-à-dire, EYT) dans l'un ou l'autre des sens du nom ou du verbe. Ces probabilités évoluent tout au long du jeu de mots à mesure que le contexte est fourni (sous la forme d'une structure de phrase supplémentaire). Ainsi, le vecteur d'état évolue vers une nouvelle position dans l'espace de Hilbert.

Liane Gabora and Kirsty Kitto
La signification de l'installation est réinterprétée avec la mise à jour EYT vers les interprétations ATE.
Source: Liane Gabora et Kirsty Kitto

Depuis la mise en place de la blague, "Pourquoi 6 avait peur de 7?", Contient deux chiffres, initialement, l'interprétation des nombres de EYT est activée. Le fait que les nombres ne soient généralement pas des êtres qui éprouvent la peur amène l'auditeur à être réceptif à une interprétation alternative, c'est-à-dire que l'interprétation de l'EYT est décalée d'une équivalence avec le vecteur propre qui représente l'interprétation des nombres. (Ceci pourrait aussi expliquer pourquoi, dans l'expérience décrite ci-dessous, le simple fait de créer une blague seule, sans la punchline, n'est pas jugé complètement impropre.)

Liane Gabora and Kirsty Kitto
L'humour est alors traité comme une mesure, la probabilité d'être drôle étant jugée par rapport à une projection sur la base de {| 0, | 1}. Dans ce cas, il y a une grande probabilité que la blague soit considérée comme drôle en raison de la composante dominante de la projection de | Ψ située sur l'axe | 1>.
Source: Liane Gabora et Kirsty Kitto

Finalement, l'interprétation du prédateur qui a été suggérée dans le set-up par le mot "fear", est renforcée par "789", qui active le sens alternatif, ATE. Cela génère une nouvelle interprétation: le nombre 7 a mangé le nombre 9. L'état cognitif (c'est-à-dire la compréhension de la blague par l'auditeur) évolue vers une nouvelle position dans l'espace de Hilbert.

Liane Gabora and Kirsty Kitto
L'état cognitif du sujet s'effondre alors à l'état observé (c'est-à-dire drôle ou non).
Source: Liane Gabora et Kirsty Kitto

À ce stade, une «mesure» se produit par rapport au sous-espace funniness: l'individu considère soit la blague comme drôle ou non. Ceci est représenté comme un effondrement de l'état de base de la drôlerie, et l'état cognitif atteint son état final dans l'espace de Hilbert.

Un test expérimental de la théorie

Comme mentionné ci-dessus, il est possible de tester la viabilité d'un modèle quantique en utilisant le LTP. Dans notre application de la PLT à l'humour, le PLT est violé, et donc un modèle quantique est approprié si la rigolote moyenne d'une blague telle que notée par plusieurs participants n'est pas égale à la somme de son humour jugée sous toutes les interprétations sémantiques possibles.

Nous avons testé cela en recueillant des notes amusantes de 35 blagues complètes (setup + punchline) et des fragments de blagues (par exemple, configuration seulement ou punchline seulement) de 85 participants. Nous avons trouvé que la drôle de configuration était significativement plus grande que la somme de la drôle de configuration et de la rigolade de la punchline. Comme nous ne pouvions être absolument certains de l'interprétation sémantique que les participants de notre expérience donnaient à une blague ou à un fragment de blague en particulier, nous n'avons pas pu déterminer avec certitude qu'un modèle quantique est nécessaire pour modéliser ce genre d'humour. Cependant, les données étaient si extrêmes que nous ne voyons aucune façon possible de ne pas violer le LTP. Ainsi, nous croyons que l'expérience apporte un soutien provisoire à la théorie.

Discussions et conclusions

Nous avons développé une théorie quantique préliminaire de l'humour et obtenu un soutien provisoire à l'hypothèse qu'un cadre quantique est approprié pour modéliser l'humour. Bien que davantage de recherches soient nécessaires pour affiner le modèle et prouver définitivement la nécessité d'une approche quantique, cette première recherche jette les bases d'une nouvelle direction prometteuse pour comprendre l'un des aspects les plus agréables et intrigants de l'expérience humaine quotidienne.

Sur une note plus personnelle, l'une des choses qui peuvent être conclues de cette recherche est: l'humour est un sujet amusant à étudier! Un élément de l'étude que nous avons menée et qui n'a pas été rapporté ici (ni dans le document et le chapitre référencé ci-dessous) consistait à inviter les participants à l'étude à concocter de nouvelles versions drôles (incongrues) de la blague originale. Certaines de ces nouvelles versions étaient assez créatives; J'ose dire, ingénieux! Par exemple: pour la blague "Pourquoi avait 6 peur de 7", l'un des participants a écrit: "Parce que sept était un délinquant de six ans".

Mots clés

Pour le terme ci-dessous j'ai fourni sa définition en physique, suivie de son application en psychologie. (Malheureusement, ce site ne fournit pas un moyen de faire une table.)

Amplitude

PHYSIQUE: Un nombre complexe qui représente la contribution d'un état de base de composant à l'état du système dans son ensemble. Le carré de la valeur absolue de l'amplitude est égal à la probabilité que l'état du système «s'effondre» à cet état de base lors de la mesure.

PSYCHOLOGIE: Le carré de la valeur absolue de l'amplitude est égal à la probabilité que la compréhension de la personne d'un élément ambigu d'une blague «s'effondre» à une interprétation particulière.

Etat de base

PHYSIQUE: Définit un espace qui fournit un moyen d'interpréter et de définir des mesures sur un vecteur d'état. Les états de base sont représentés par des vecteurs unitaires qui forment une superposition linéaire dans un espace de Hilbert complexe.

PSYCHOLOGIE: La compréhension d'une blague par une personne est représentée comme une superposition linéaire d'états de base dans un espace de Hilbert complexe (par exemple, un état de base représente l'interprétation de l'EYT comme numéro 8 et un autre l'interprétation comme verbe ATE).

Bisociation

PHYSIQUE: N / A

PSYCHOLOGIE: Fusion, de cadres ou de schémas incongrus.

Le contexte

PHYSIQUE: N / A

PSYCHOLOGIE: La situation de fond. Génère un ensemble d'attentes pouvant biaiser l'interprétation de stimulus ambigus.

Enchevêtrement

PHYSIQUE: Phénomène dans lequel les entités interagissent de manière telle que l'état de l'une ne peut être décrit indépendamment de l'autre, même lorsqu'elles sont séparées sur une grande distance; un état quantique doit être décrit pour le système dans son ensemble. Einstein a appelé cette «action effrayante à distance».

PSYCHOLOGIE: L'intrication n'était pas l'objet de cet article, mais elle a fait l'objet de recherches connexes sur les concepts, et son rôle possible dans l'humour pourrait potentiellement être étudié.

Cadres

PHYSIQUE: N / A

PSYCHOLOGIE: Une sorte de schéma (voir ci-dessous) associé à une image ou à une situation statique, telle qu'une photographie ou un dessin animé.

Espace de Hilbert

PHYSIQUE: Généralisation de la notion d'espace Euclidien quotidien normal à des espaces avec n'importe quel nombre de dimensions. C'est un espace vectoriel abstrait possédant la structure d'un produit interne qui permet de mesurer la longueur et l'angle.

PSYCHOLOGIE: Notre modèle capture les différentes interprétations possibles d'une plaisanterie qui se déroule et leur drôlerie respective en utilisant un espace sémantique bidimensionnel et un espace de drôles bidimensionnel.

Incongruité

PHYSIQUE: N / A

PSYCHOLOGIE: Situation dans laquelle il existe des interprétations incompatibles d'un stimulus ambigu. (Par exemple, EYT peut signifier soit le nombre 8 ou le passé du verbe «mangé», et ceux-ci sont incompatibles parce que c'est l'un ou l'autre.)

Ingérence

PHYSIQUE: Phénomène dans lequel les ondes interagissent entre elles et affectent ainsi leur amplitude articulaire.

PSYCHOLOGIE: L'interférence n'a pas été étudiée dans le chapitre du livre et du livre référencé ci-dessous (mais de beaux modèles d'interférence ont été obtenus dans des travaux apparentés sur des concepts).

Loi de probabilité totale (LTP)

PHYSIQUE: Énonce que la probabilité totale de certains observables devrait être égale à la somme de ses probabilités sous des ensembles de conditions plus spécifiques.

PSYCHOLOGIE: Si l'humour satisfait la PLT, la drôle d'humour d'une blague telle que notée par plusieurs participants devrait être égale à la somme de sa drôlerie jugée sous toutes les interprétations sémantiques possibles.

Observable

PHYSIQUE: Une variable dynamique qui peut être mesurée, telle que la position ou l'élan. Il est associé à un ensemble de différents résultats possibles.

PSYCHOLOGIE: Notre modèle a deux observables: une observable sémantique, associée à des significations possibles qui pourraient être attribuées à l'élément ambigu de la blague, et une drôle d'observabilité, qui dans ce modèle simple est associée aux résultats 'drôle' et 'pas drôle '.

Schémas

PHYSIQUE: N / A

PSYCHOLOGIE: Une structure mentale qui organise les catégories d'informations et les relations entre elles. «Schéma» est un terme plus général que «cadre» car il inclut également des scripts qui se déroulent au fil du temps (par exemple, un script pour ce qui se passe dans un restaurant).

Superposition

PHYSIQUE: Une somme de solutions multiples (par exemple, les configurations possibles d'une expérience), souvent avec des facteurs constants (amplitudes) en face de chacun, qui, lorsqu'ils sont au carré, donnent la probabilité de cette solution. La superposition est elle aussi une solution. Une mesure provoque un «effondrement» d'une superposition de solutions à une seule solution. Le fait que quelque chose soit dans un état de superposition dépend de ce que vous essayez de mesurer, c'est-à-dire de l'observable.

PSYCHOLOGIE: Dans notre cas, les «solutions» sont des interprétations possibles d'une blague.

Vecteur

PHYSIQUE: Fondamentalement, une ligne avec une direction.

PSYCHOLOGIE: Utilisé pour représenter une interprétation de l'aspect ambigu d'une blague.

Fonction d'onde

PHYSIQUE: Une équation qui contient toutes les informations sur l'état d'un système, c'est-à-dire, il donne une amplitude (qui est similaire à une probabilité) pour la probabilité d'obtenir un résultat particulier étant donné la mesure d'un observable particulier.

PSYCHOLOGIE: Contient toutes les différentes interprétations possibles de l'aspect ambigu d'une blague, et leurs amplitudes associées.

* N / A signifie "sans objet".