Imagination selon la science, l'ingénierie et la philosophie

Procedurally-generated Planet

Une planète conçue et rendue par un programme informatique.

L'imagination est l'un de ces concepts, comme le travail d'équipe et la persévérance, qui sont mis sur des affiches pour inciter les cols blancs à accomplir des tâches subalternes pour mieux aimer leur travail et donner l'illusion qu'ils jouent un rôle créatif important dans l'entreprise.

Cela pourrait donner une raison de penser que le concept est un peu pelucheux et impossible à étudier. Eh bien, c'est un peu pelucheux, comme de nombreux concepts (jamais essayer de définir «chaise»), mais il est en effet étudié par pas moins de trois disciplines distinctes: la psychologie, la philosophie et l'informatique.

Psychologie

D'une manière générale, les psychologues étudient l'effet de l'imagination sur l'esprit et le comportement, ainsi que sur les types de choses que les gens sont capables d'imaginer. Je vais donner quelques exemples de chacun.

Il a été constaté, par exemple, que l'imagination peut aider la performance des mains et des jambes chez les patients victimes d'AVC qui ont souffert d'un affaiblissement d'un côté du corps (Dickstein & Deutsch, 2001). Imaginer faire du sport fait souvent mieux de faire du sport, tout comme la pratique réelle. Cela a même été trouvé pour l'haltérophilie (Yue et Cole, 1992)!

Imaginer une expérience infantile imaginative peut amener les gens à croire que cela leur est arrivé (Garry, Manning, Loftus & Sherman, 1996), et en effet tout souvenir souvenir épisodique, même s'il ne le sent pas, est en partie une reconstruction basée sur sur l'imagination (Schacter & Addis, 2007).

L'autre chose que la psychologie se concentre sur ce qu'on appelle l'imagerie mentale visuelle, qui est lorsque vous imaginez quelque chose dans votre tête si clairement que vous pouvez «voir» dans votre esprit. Les psychologues étudient quels types d'informations sont disponibles dans ces imaginations et comment elles peuvent être manipulées. Par exemple, il a été constaté que plus un objet imaginé doit être tourné dans l'esprit, plus il faut de temps pour qu'il se produise (Shepard et Metzler, 1971).

Les lecteurs intéressés par la psychologie de l'imagination peuvent regarder (Markman, Klein, & Suhr, 2009).

Philosophie

Alors que la méthodologie des psychologues se concentre sur la mesure et l'analyse du comportement des personnes dans des situations spécifiques, les philosophes se concentrent sur des faits connus et raisonnent avec eux pour essayer de parvenir à de nouvelles compréhensions. En pratique, cela signifie qu'ils se concentrent sur des questions complètement différentes. Je vais donner un exemple d'un seul.

Imaginez qu'un éléphant a commencé à courir dans une rue animée de la ville. La plupart de mes lecteurs imagineraient probablement aussi que les gens s'enfuiraient et seraient surpris. Ce que vous faites dans ce cas est d'utiliser ce que vous savez sur le monde réel pour influencer votre imagination. Nous le faisons tout le temps, particulièrement en lisant des histoires. Maintenant, si vous voyiez un véritable éléphant courir dans la rue, et qu'on vous demandait de prédire ce qui se passerait, vous prédiriez probablement aussi que les gens fuiraient et seraient surpris.

Cet exemple démontre que nous raisonnons avec des vérités imaginées tout comme les vérités réelles. Les philosophes appellent cela le «code commun». Jusqu'ici tout va bien?

Le problème est le suivant: si nous raisonnons avec des choses vraies et imaginons des choses avec les mêmes processus cognitifs, comment se fait-il que nous ne croyions pas réellement aux choses que nous imaginons? Par exemple, si je vous disais d'imaginer que vous pourriez respirer sous l'eau, qu'est-ce qui vous empêche d'essayer la prochaine fois que vous nagez? Comment votre esprit empêche-t-il vos imaginations de contaminer vos croyances sur la réalité? Il y a plusieurs idées là-bas, mais le débat sur la réponse est toujours en cours. Il n'y a pas encore de remède pour le code commun.

Les lecteurs intéressés par la philosophie de l'imagination sont invités à lire (Nichols, 2006).

L'informatique

Il y a beaucoup de gens dans la recherche sur les graphiques et l'intelligence artificielle qui essaient de faire en sorte que les ordinateurs soient capables d'imaginer des choses par eux-mêmes. Ils ne l'appellent pas imagination, mais utilisent plutôt des termes comme génération procédurale et synthèse.

Il est nécessaire d'avoir des ordinateurs pour créer des graphismes et des sons originaux et réalistes. Par exemple, si vous utilisez encore et encore une simulation d'entraînement à la recherche et au sauvetage, vous en apprenez de moins en moins, car vous vous habituez à ce qui s'y trouve, comme si vous jouiez toujours au même niveau sur un jeu vidéo. Si l'ordinateur peut créer automatiquement de nouveaux scénarios, la formation peut être plus efficace.

Il y a un besoin pour cela aussi dans le divertissement. Les films ont besoin d'extras générés par ordinateur, et les jeux informatiques ont besoin de bâtiments et d'arbres. Il est prohibitif d'avoir des concepteurs humains qui créent tout un environnement.

Voici une vidéo d'une ville générée par procédure: http://youtu.be/-d2-PtK4F6Y

C'est encore primitif, mais certains jeux utilisent déjà la génération procédurale. Diablo, par exemple, utilise des cartes de donjon générées par ordinateur. On peut dire que c'est une forme primitive d'imagination informatique. Oui, les règles ont été programmées par les gens, mais souvent, lorsque nous imaginons des choses, nous utilisons des contraintes que nous apprenons. Par exemple, il est peu probable que nous imaginions la planète Saturne dans une chambre que nous voulons être réaliste.

Vous pouvez jouer à un jeu généré par la procédure: Infinite Mario Bros., un clone de Super Mario Bros. qui crée sans fin de nouveaux obstacles pour vous.

http://www.rawrbitrary.com/arcade/infinite-mario-bros-in-html5/

Une grande partie de la génération procédurale consiste à créer des textures homogènes et réalistes, par exemple de la peau, de la brique ou de l'herbe. Certains font des bâtiments, d'autres des paysages, ou des arbres, ou des visages.

Crosstalk

Il n'y a pratiquement aucune communication entre les disciplines, et très peu de gens essaient de combler ces lacunes. Les philosophes citent les psychologues, mais c'est à peu près là où ça finit.

Pour un domaine aussi intéressant et important, c'est une honte. Il n'y a même pas un livre qui décrit comment ces différentes constatations sont liées les unes aux autres.

…Encore. J'ai besoin d'écrire.

Sur la photo: Une planète générée procéduralement à partir de http://calculatedimages.blogspot.ca/2010/09/procedural-planets.html

Les références

Dickstein, R., et Deutsch, JE (2001). Imagerie motrice dans la pratique de la physiothérapie. Physiothérapie, 87 , 942-953.

Garry, M., Manning, CG, Loftus, EF et Sherman, SJ (1996). Révélation sans présentation: La liste d'étude de contrefaçon produit un effet de révélation robuste. Mémoire et cognition, 27, 339-343.

Markman, KD, Klein, WMP, et Suhr, JA (Eds.). (2009). Manuel d'imagination et de simulation mentale. New York, NY: Groupe Taylor & Francis.

S. Nichols (éd.) (2006). L'architecture de l'imagination Oxford: Oxford University Press.

Schacter, DL, et Addis, DR (2007). La neuroscience cognitive de la mémoire constructive: se souvenir du passé et imaginer le futur. Transactions philosophiques de la Royal Society of London: B, 362, 773-786.

Shepard, R et Metzler. J. "Rotation mentale des objets en trois dimensions." Science 1971. 171 (972): 701-3.

Yue, GH, & Cole, KJ (1992). La force augmente à partir du programme moteur: Comparaison de l'entraînement avec des contractions musculaires volontaires et imaginées maximales. Journal of Neurophysiology, 67, 1114-1123.