Les choses ne sont pas bonnes.
"Voici l'histoire de la seule pièce vraiment géniale que j'ai jamais faite", m'a dit Jason Katz-Brown lorsque je l'ai interviewé pour mon livre, Brain Trust. Katz-Brown est un ancien joueur de Scrabble américain classé n ° 1, et co-créateur avec John O'Laughlin du site de jeux de mots standard Quackle, alors quand il parle de jeux impressionnants, des joueurs moins impressionnants comme moi écoutent. «Il restait deux tuiles dans le sac et je me suis retrouvé, avec une centaine de points, à détenir EGINSY-Blank», explique Katz-Brown. Il y a beaucoup de bingos qu'il aurait pu jouer à partir de ce groupe, des mots qui utilisent tous les sept tuiles et marquent ainsi cinquante points bonus supplémentaires. "Mais cela n'aurait pas d'importance," dit-il, "car au tour suivant, mon adversaire aurait pu marquer plus de points", et Katz-Brown aurait été coincé en train de rattraper son retard, avec seulement les deux tuiles qu'il a tirées le sac comme munition.
Il calcula ou devina les probabilités, exactement ce qu'il ne savait pas, et se rendit compte que son meilleur jeu était de passer et d'abandonner son E dans l'espoir d'obtenir une lettre de valeur supérieure qui lui permettrait de sortir. Il a dessiné un P, pour GINPSY-Blank. Son adversaire a joué et a tiré la seule tuile restante, un J. Jouant d'un G sur le plateau, Katz-Brown a bingo avec "gypsying", ce que ma vérification orthographique n'aime pas, mais qui est très certainement inclus dans le Scrabble Officiel Dictionnaire des joueurs . Non seulement il sortit gros, mais son adversaire devait manger le J, balançant le score de seize points supplémentaires. "J'ai gagné par quelques points", explique Katz-Brown. Aussi chanceux que cela puisse paraître, la chose est qu'il prévoyait ceci comme sa seule chance.
Je suis un joueur occasionnel de Words With Friends , habituellement sur mon téléphone au lit la nuit, et je suis réciproque avec l'histoire très excitante de mon meilleur jeu: le mot "préjudice" d'un "re" existant en jouant contre l'ordinateur un couple il y a des mois. Katz-Brown a eu la gentillesse de faire semblant d'être impressionné.
C'est-à-dire qu'il y a plusieurs niveaux auxquels le WWF peut être joué. Mais, selon Katz-Brown, les deux principes de base du jeu sont aussi applicables à moi qu'à eux: (1) connaissez vos mots; et (2) soyez conscient de la valeur probable des lettres que vous laissez dans votre rack. C'est ainsi que Quackle calcule les points de score des mots plus la valeur de laisser-et Katz-Brown dit que quand il met Quackle à jouer seulement selon ces deux paramètres, il peut battre tous les meilleurs joueurs humains.
D'abord, les mots. Après sa première année au MIT, Katz-Brown a effectué un stage d'été au Japon (où il travaille maintenant pour Google). "Et au lieu de profiter, vous savez, du Japon", dit-il, "je retournerais dans ma chambre et passerai toute la nuit à apprendre des mots." Cet été, il a appris tous les mots du Dictionnaire Scrabble officiel.
Imaginons que vous n'allez pas faire la même chose. Y a-t-il un moyen de s'améliorer au WWF avec des minutes, plutôt que des mois, de mémorisation? Si vous vouliez seulement passer du temps à apprendre une poignée de mots, lesquels devraient-ils être?
Pour le savoir, Katz-Brown et O'Laughlin ont fait jouer Quackle des milliers de fois et ont cherché les meilleurs mots. Mais ce ne sont pas simplement les mots les plus marquants; plutôt, ils sont ceux qui permettent le plus d'avantages sur les autres mots que vous joueriez avec le même rack si vous ne connaissiez pas le grand kahuna. Par exemple, avec un rack d'ouverture de EHOPQRT, le meilleur mot est "qoph" (évalué par Quackle en 46.6) et le deuxième meilleur mot est "thorpe" (en 24.8). Il y a une grande différence pour savoir "qoph", et donc il a une "jouabilité" élevée.
Dans l'ordre de la jouabilité, les quarante premiers mots que vous devez absolument connaître sont: qi, qat, xi, ox, za, ex, qis, ax, zo, jo, ja, xu, qadi, qaid, de, oo, if, oe , io, qua, yo, oi, euoi, oy, ow, wo, yu, fy, ee, joe, aw, nous, zee, oxo, exo, hache, ye, fa, ou, ef. Le premier bingo sur la liste est "etaerio". Vous pouvez trouver la liste complète avec une recherche rapide de "jouabilité O'Laughlin".
Maintenant, pour laisser des valeurs, qui sont un peu plus ésotériques. Bien sûr, c'est bien de marquer des points. Mais c'est aussi sympa de s'organiser pour marquer des points la prochaine fois. C'est ce que vous faites lorsque vous jouez des carreaux qui laissent des lettres compatibles dans votre rack. Encore une fois, Katz-Brown et O'Laughlin ont conçu une action massive de Quackle-on-Quackle pour découvrir les combinaisons qui prédisent le succès au tour suivant. Si vous ne gardez qu'une seule tuile, il vaut mieux garder le blanc (noté "?"), Suivi de S, Z, X, R et H. Plusieurs des mêmes suspects apparaissent dans des feuilles à deux tuiles, avec le le mieux étant? – ?,? -S,? -R,? -Z et le premier sans un être vide SZ. Si vous laissez trois carreaux, aucun d'entre eux n'est vide, oh s'il vous plaît laissez-les être ERS! D'autres grandes feuilles de trois carreaux sont EST, ESZ, RST et ERZ. Et il vaut probablement la peine d'abandonner une lettre si vous pouvez quitter ACEHRS, EIPRST ou EGINRS. Vous pouvez trouver des listes complètes en cherchant "O'Laughlin maximal leaves".
Pour démontrer la puissance des valeurs de congé, Katz-Brown suggère d'imaginer un rack d'ouverture de AEPPQRS. "Il n'y a pas de bingo, et il n'y a pas de jeu évidemment excitant qui marque beaucoup", dit-il. Alors, que devrais-tu faire? Malgré les points forts de Q et ce que Katz-Brown décrit comme «la peur des animaux d'avoir deux lettres identiques dans leur rack», le meilleur jeu est d'échanger les Q. Avec AEPPRS, dessiner n'importe quelle voyelle vous permettra de bingo prochain tour.